Jump to content

Shock

Administrators
  • Content Count

    5,287
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Shock

  1. Που θες να στείλω email ακριβώς; Δεν υπάρχει άνθρωπος στο help center της google. Οσο για το αλλο, θα γίνει.
  2. Τη δουλειά σας θέλουν να κατεβάσουν και το κάνουν. Όχι δεν έχουν στρώσει τα πράγματα με το Google, έχουμε πάει κατά διαόλου με το ranking. Ακόμα βρίσκουν links π.χ https://www.retrodb.gr/wiki/index.php/Κατηγορία:Ερωτική http://www.retrodb.gr/wiki/index.php/Έτσι_πήρα_τον_αγαπημένο_μου_ξάδελφο
  3. Κάποιοι κακόβουλοι κατεβάζουν τα άπαντα και έκλεισα για λίγο την κάνουλα μέχρι να βρω τα όρια. Ζητώ συγνώμη, τα ξανανοίγω όλα και απλά θα κόβω IPs στο firewall . Πείτε μου αν έχετε ακόμα πρόβλημα.
  4. Λαγονικό ο Nemo! Προς συντάκτες: Για να μην νομίζετε ότι ο χρόνος που ήθελε το γράψιμο του Phoenix ήταν χαμένος.
  5. Αυτό με το N64 και την SGI ο ορισμός του marketing, σε κάνανε να πιστεύεις ότι θα βρεις κάνα indy μέσα. ...εκτός και αν αγόραζες dev kit
  6. Τι μου θύμησες Μάριε. Η πρώτη φορά που άκουσα sampling στον Spectrum ήταν στο Ghostbusters! To License to Kill ήταν το πρώτο παιχνίδι που πήρα για τον 664 και ήταν σε.... κασσέτα! Δεν είχαν ακόμα δισκέτες 3" τα μαγαζιά και πουλάγανε κασσέτες για τον 464 + καλώδιο σύνδεσης με κασσετόφωνο. Το Robocop ήταν σχετικά καλή παραγωγή. Τουλάχιστον τα γραφικά ήταν πολύ πάνω του μέσου όρου, τώρα τους υπόλοιπους τίτλους τους περισσότερους δεν τους ήξερα! Ξεκινάω διάβασμα!
  7. Νομίζω ότι έχει μπερδευτεί λίγο το topic. Πάμε να δούμε αν στα παιχνίδια που ήταν καλή η Amiga έχουν βγει πιο σύγχρονα παιχνίδια σε PC που την έχουν ξεπεράσει; Μιλάμε για ένα μηχάνημα του 85 που έζησε μέχρι το 94 με τις 10; 20; εταιρίες που έβγαζαν παιχνίδια VS το PC που κυκλοφορεί από τότε ως σήμερα με χιλιάδες εταρίες να βγάζουν εκατοντάδες παραλαγές όλων των παιχνιδιών που έχουν κυκλοφορίσει ποτέ; Ούτε καν μου περνάει από το μυαλό πως θα ψάξω να βρω ένα παιχνίδι σαν το Blood Money στο PC. Είμαι σίγουρος ότι θα υπάρχουν δεκάδες αν όχι εκατοντάδες παρόμοια. Κανένα από αυτά δε θα καταφέρει να με βάλει στο mood του Blood Money με την επιβλητική μουσική και την, για την εποχή του, απίστευτη τεχνολογία. Παιδιά όλα αυτά τα παιχνίδια ήταν EXTREME για την εποχή. Είναι σαν να έχουμε σήμερα Oculus και διπλές 1080 ενώ πριν είχαμε VGA. Τα παιχνίδια όπως το Blood Money ακόμα και το Agony που δεν αρέσει σε πολλούς ήταν απίστευτα στα μάτια μας και έχουν αφήσει τη στάμπα τους. Αντίστοιχα και στους ST fun, Mega drive fun κλπ. Όσα και να μου φέρουν σήμερα με κλάσεις ανώτερα γραφικά 3D, 4D, 69D , εκείνο, το πρώτο, που έκανε το άλμα, που με έβαλε στο κλίμα, που γνώρισα τι σημαίνει να περνάς ώρες ξανά και ξανά σε μία πίστα με τη μουσική τέρμα στα ηχεία, στο τέλος θα τα επισκιάσει. Θες γιατί έγινε η πλύση εγκεφάλου στην εφηβεία και δεν ξεπερνιέται εύκολα, το ρομαντικό του πράγματος; Ότι πλέον δεν εντυπωσιαζόμαστε; Ίσως λίγο απ' όλα. Αλλά σε εκείνο το game party την είχα καταβρει με την 4000, το Blood Money και καλή παρέα!
  8. Δεν είχαν περάσει. Η εταιρία δεν μας έδωσε migrate path δυστυχώς. Αν δεν σου κάνει κόπο μπορείς να τα πάρεις από το παλιό site και να τα ξαναβάλεις στο καινούριο ώστε να κρατήσουν και το όνομα σου. Αλλιώς το κάνουμε εμείς!
  9. Μα όλη του η δουλειά ήταν πολιτική. Τόση ώρα συζητάμε για το πως προφήτευσε την Ελλάδα του 2000, ε δεν τη προφήτευσε, έβλεπε τα στραβά του τόπου από τότε και τα έλεγε και αυτά είναι καθαρά πολιτικά. Αλλά πάμε την κουβέντα σε επικύνδινα νερά και σίγουρα πλησιάζουμε τα όρια των κανονισμών μας.
  10. Το λιγότερο, έχω εντυπωσιαστεί. Δυστυχώς μόνο για windows
  11. Καλώς τον Χρήστο! Πωλήσεις και διαφήσεις. Βασικά διαφημίσεις. Πάντα μια ζωή οι διαφημιστές έχουν τον έλεγχο και φυσικά ελέγχουν τα μέσα και την πληροφορία που φτάνει στον τελικό χρήστη.
  12. αυτό που λέμε, μουσική με το κιλά... byte
  13. Νομίζω ότι είναι άλλη μια φορά που ο γραπτός λόγος ερμηνεύεται διαφορετικά από τον κάθε ένα αναγνώστη και μπορεί να παρεξηγηθεί. Ας βάλουμε μια τελεία σήμερα και τα λέμε αύριο πάλι (χωρίς να κλείσει το thread)
  14. @foutix Δυστυχώς όχι για μένα! Η βελόνα είναι μια και οι κραδασμοί έτσι όπως το καταλαβαίνω είναι ίδιοι, είτε από αριστερά, είτε από δεξιά.
  15. @blackcatgirl Να πω την αλήθεια μου δεν είχα καταλάβει ποτέ ότι το stereo είναι χωρίσμένο στις δύο μεριές του αυλακιού. Πάω να ψάξω πως από μία βελόνα μεταφέρονται 2 πληροφορίες.
  16. Μπορεί να φαίνεται σαν αστείιο και πράγματι έχει την πλάκα του σ' αυτό το thread αλλά το γνωρίζετε ότι στα πρώτα χρόνια του User ήμουν αρθρογράφος και κάποια από αυτά μπορεί να τα έχω γράψει εγώ έτσι; Φυσικά υποστήριζα με σθένος την Amiga οπότε.@Getta Robo κάποια πράγματα εξηγούνται! Φυσικά δεν ακούμπαγα ποτέ "ξυλίκι" αυτά τα είχε πάρει πανω του ο Κροντηράς o οποίος τα λάτρευε. Πάντως είχα δει θυμάμαι ότι υπήρχε σε MegaDrive/SNES/Amiga εκείνη την εποχή, ήθελα δεν ήθελα. Α και είχα και ένα MegaDrive με CD για αρκετό καιρό σπίτι και ότι ερχόταν στα γραφεία εννοείται το λιώναμε πρώτα για τη πλάκα μας και μετά για τη δουλειά.
  17. Ας ηρεμήσουν τα πνεύματα για να ευχαριστηθούμε το thread. Απόψεις ανταλάσουμε και τίποτα άλλο. Λοιπόν κανονίζω gameday και θα τα φέρουμε εκεί να τα ευχαριστηθούμε. Περισσότερα εντός των ημερών
  18. Δε θέλω να δείχνω αρνητικός αλλά μιλάμε συγκεκριμένα γι' αυτό το είδος παιχνιδιού και τα περισσότερα sprites που μπορούσε να δείχνει το Megadrive? Γιατι αυτό; Μα γιατί μπορούσε να κάνει μόνο αυτό. Δεν είχε τις δυνατότητες που είχε η Amiga σε Hardware οι οποίες φυσικά είχαν τα όρια τους. Όπως είπα και παραπάνω ότι χρησιμοποιούσες έχανες σε κάτι άλλο ΑΛΛΑ σε κάποια από αυτά π.χ χρώματα υπήρχαν τρόποι να τα ξεπεράσεις. Άμα τερμάτιζες τον blitter έχανες π.χ σε αριθμό bitplanes αλλά υπήρχαν τα dual bitplanes. Ήταν ένα hardware που ήταν ευέλικτο και προγραμματιζόταν το παραμικρό. Στην Amiga είχες 100 δυνατότητες από τις οποίες επέλεγες 5-10 αναλόγως το είδος του παιχνιδιού. Στο MD ήταν μετρημένα κουκιά. Μπορούσε να κάνει αυτά και τίποτα άλλο, φυσικά τα περισσότερα τα έκανε καλύτερα (π.χ sprites, default αριθμό χρωμάτων) + ότι δεν είχε τον βραχνά της Amiga τον ST που τα περισσότερα παιχνίδια έπρεπε να είναι είτε port από ST είτε εύκολα γραμμένα για να γίνουν port σε ST. Αλλά μιλάμε βασικά για shootemups Μα το αν είναι καλό παιχνίδι δεν είναι μόνο θέμα hardware, εκτός από το υποκειμενικό του πράγματος (π.χ εγώ δεν παίζω Sonic ούτε αν απηλείται η ζωή μου) είναι και ο διαχωρισμός του τεχνικού υπόβαθρου και του παιχνιδιού σαν διασκέδαση/gameplay. Π.χ Στο τεχνικό υπόβαθρο ο ήχος ήταν απαράδεκτος στο MD, τον ξεχνάμε και μένουμε μόνο στην εικόνα; Δεν είχε vector δυνατότητες, τις ξεχνάμε και μένουμε στα sprites? Τι φτιάχνουμε; Shootemups. OK θα έχουμε καλά shootemups. Εκτός και αν το σηκώνει η τσέπη μας και βάζουμε vector τσιπάκια μέσα στο cartridge είναι μια λύση. Ο κάθε ένας να φτιάχνει και τα τσιπάκια που θα βάζει μέσα....... Από την άλλη μεριά στον ήχος είχες και synth, όχι την μη πω της Yamaha, κανονικό + sampling σε ότι συχνότητα εσύ ήθελες (ΟΚ μέχρι 8Khz σε παιχνίδι). Στα γραφικά ήταν όλα εύλικτα εκτός των multiplexted sprites, δυναμικής video ram και όχι στατικής όπως σε όλες τις άλλες τις υλοποιήσεις, Συνεπεξεργαστή για blitting, γραμμές, fill περιοχών (vector), 2 CIA για interrupts, ακόμα και το πληκτρολόγιο είχε έναν 6502 όπως ο C64 για να μην ασχολείται ο 68000 με ποταπά πράγματα. Ναι δεν τα έλιωνες όλα ταυτόχρονα επέλεγες τι ήθελες και τι χρειαζόσουν. Το MD ήταν φτιαγμένο για συγκεκριμένα παιχνίδια, κομένο και ραμένο. Μα αυτό δεν έχει σχέση με τη σύγκριση εδώ. Η απάντηση μου ήταν καθαρά στο παρακάτω ερώτημα του @Getta Robo Ήθελα να τονίσω το γιατί ΔΕΝ επιλέγανε το MD αντί της Amiga. Γιατί αφού θέλανε παιχνίδια και μάλιστα καλύτερα από της Amiga δεν παίρνανε MD. Μερικοί λόγοι, μπορώ να γράψω άλλους τόσους που δεν θα έχουν σχέση με την πειρατία, ένας από αυτούς: ΔΕΝ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΟΛΟΙ ΜΠΛΙΜΠΛΙΚΙΑ! (Ελπίζω να καταλαβαίνετε το χιουμοριστικό και να μην έχουμε παρεξηγήσεις! Είχαμε ωραία παιχνίδια, το Agony, το SWIV, το ProjectX, Blood Money, Lotus Esprit II ήταν μερικά από αυτά που παίξαμε και στη τελευταία retroμάζωξη, τα North&South, Civ, BASK όλα τα ποδοσφαιράκια που έκαναν εκεί την εμφάνιση τους, Τα Lemmings που ήρθαν πρωτα εκεί τα Worms, Populus, Rocket Ranger (των τύπων που είχαν φέρει το defender of the crown), όλα τα κλασσικά adventues (Monkey Island, Indiana Jones κλπ) αυτά πως θα τα παίζανε στο MD? Και να πω και κάτι ακόμα. Η Amiga έγινε γνωστή στους gamers όχι από το Agony και το SOTB, αυτά ήρθαν ΠΟΛΥ αργότερα, αλλά από το Defender of the Crown. Εκεί ήταν που πρώτη φορά είδαμε κάτι τόσο ωραίο σε σχέση με οτιδήποτε υπήρχε εκείνη την εποχή. Το τονίζω αυτό γιατί δεν ήταν ΜΠΛΙΜΠΛΙΚΙ ! Οι παίχτες δεν έμειναν με ανοιχτό το στόμα από την ξέφρενη ταχύτητα του Blitter αλλά από ένα τελείως διαφορετικό παιχνίδι κάπου εκεί το 1986, κάνα-δυό χρόνια πριν κυκλοφορήσει το MD.
  19. To 7z το δοκίμασες; Αν δεν σου κάνει σε βλέπω με cygwin και lha utility από linux. Δεν το έχω δοκιμάσει όμως
  20. Αν κατάλαβα καλά δηλαδή λες ότι η Amiga είναι overhyped από άποψη ποιότητας γραφικών σε σχέση με τις κονσόλες της εποχής και ότι στην Ελλάδα ο κόσμος που την αγόραζε πρακτικά για να παίζει είχε υποστεί πλύση εγκεφάλου όσον αφορά τις hardware δυνατότητες της και θα έπρεπε κανονικά να πάρει παιχνιδομηχανή αντί για υπολογιστή. Αν κατάλαβα δηλαδή τη λογική, στην Ελλάδα ο κόσμος ήθελε Aniga μόνο για τα παιχνίδια, δεν είχε ενημερωθεί σωστά από τις διαφημίσεις και τα περιοδικά όσον αφορά τις δυνατότητες των παιχνιδομηχανών αλλά και τα ίδια τα περιοδικά φούσκωναν παραπάνω τις δυνατότητητες της Amiga όσον αφορά τις gaming δυνατότητες της και γι' αυτό πούλαγε. -Το ότι όπως και σήμερα έτσι και τότε ένα Cartridge στις παιχνιδομηχανές κόστιζε ένα νεφρό και οι πιτσιρικάδες είχαν το x-copy να δουλεύει υπερωρίες και υπήρχε τεράστια πειρατία με ότι αυτό σημαίνει, με δύκτιο διανομής που στο έφερνε ακόμα και σπίτι σου αν δεν ήθελες να κάνεις μια βόλτα στη Στουρνάρη δηλαδή εύκολη πρόσβαση σε software οποιασδήποτε μορφής. -Το ότι μπορούσαν κάθε βδομάδα να έχουν 2-3-10 παιχνίδια όσα θέλουν τέλος πάντων και να ξαναγράφουν δισκέτες -Το ότι φοιτητές ή ακόμα και μαθητές Λυκείου μπορούσαν να έχουν με ένα μηχάνημα με πολλαπλές χρήσεις, όπως το PC σήμερα, και να γλυτώσουν και από κει λεφτά -Το ότι ήταν μια καλή δικαιολογία προς τους γονείς για αγορά, σε σχέση με ένα... παιχνίδι -Το ότι είχες σαφώς μεγαλύτερη γκάμα παιχνιδιών σε υπολογιστή απ' ότι σε μια παιχνιδομηχανή, ότι ισχύει και σήμερα δηλαδή δεν ήταν ικανοί λόγοι για να επιλέξει κανείς Amiga αντί μιας παιχνιδομηχανής εκείνη την εποχή;
  21. Και το 386 ήταν φοβερά γρήγορο και ήταν business machine με άθλια παιχνίδια μέχρι που κάποιος κατάφερε και έφτιαξε φοβερά FPS τα οποία εκτίναξαν τις πωλήσεις και τα έκαναν πρακτικά και παιχνιδομηχανές. Δε μου λέει κάτι το επιχείρημα. Μπορώ να σου πω ότι το 1994, ένα στα δύο PCs αγοράστηκαν για το Doom. Και; Οι GPUs φτιάχτηκαν για να παίζεις παιχνίδια, άλλο που έφεραν επανάσταση στο Deep Learning και στο cryptominning και σήμερα δεν μπορούμε να αγοράσουμε για να παίξουμε:) Για άλλο πήγαινε και αλλού βρέθηκε! Η NVidia αναμένει περισσότερα κέρδη από αυτούς παρά από εμάς. Και; Οι καθαρά παιχνιδομηχανές είναι το μοναδικό μηχάνημα που είναι καθαρά για παιχνίδια, δεν μπορεί να κάνει τίποτα άλλο, εκτός (XBMC και folding@home). Όλα τα άλλα (υπολογιστές/τεχνολογίες) κάνουν και για άλλες χρήσεις. Τώρα αν στην Ελλάδα ειδικά αγόρασαν για Amiga για παιχνίδια, προφανώς αλλά.... δεν έχω καταλάβει το επιχείρημα. Δεν ξέρω γιατί πρέπει να ορίσουμε έναν υπολογιστή με βάση τα κριτήρια αγοράς κάποιων ανθρώπων σε μια μικρή αγορά όπως η δική μας. Το ότι ακόμα και σήμερα μετά από τόσα χρόνια γίνεται χαμός με την Amiga βλέπουμε τις δυνατότητες της. Δε θα μείνω στην Ελλάδα και στους 15χρονους της εποχής με πρότυπο το Pixel (χωρίς να το κατηγορώ). Επίσης δεν μπορώ να τη συγκρίνω με μία παιχνιδομηχανή και ας έχει αντίστοιχο hardware. Είναι η ίδια κουβέντα που γίνεται σήμερα με τα PC και τα PS4/XBOne με τα PC και και τα PS3/360, με τα PC και τα PS2/XB με τα PC και τα PS/DC κλπ ελπίζω να καταλαβαίνεις που το πάω.
  22. Πράγματι, και για εγκυκλοπαιδικό ενδιαφέρον, η ανάλυση είχε σχέση με το μέγεθος των bitplanes και φυσικά είχε περιορισμούς, τους περιορισμούς της τηλεόρασης αλλά και του χρόνου που ήθελες να γεμίσεις τα bitplanes. Αν ήθελες 32 χρώματα, έπρεπε να έχεις 5 bitplanes ( 2^5 ) χρώματα. Σ' αυτή την περίπτωση αν ήθελες να κινήσεις ολόκληρη την οθόνη έπρεπε να "κουνήσεις" 5 παράλληλες "οθόνες". Κάθε bitplane που πρόσθετες έπαιρνε χρόνο (slice) από το DMA που σημαίνει ότι έχαναν χρόνο οι υπόλοιποι συνεπεξεργαστές στην προσπέλαση της μνήμης οπότε αν γινόταν να έχεις 4 bitplanes (16 χρώματα) έδινες περισσότερο χρόνο π.χ στον blitter. Επίσης το όριο του τελευταίου σε ιδανικές συνθήκες που σημαίνει να παίζει μόνος του μπάλα ήταν 4MB/s. Αν το κάθε bitplane ήταν 320x200 μιλάμε για 40bytes σε raster line Χ 200 = 8000 bytes το κάθε ένα Χ 5 bitplanes=40000 bytes το frame X 50 frames=2000000 bytes. Το μισό bandwidth δηλαδή. Όχι κι ότι καλύτερο. Αλλά δεν κάνεις και όλη την οθόνη blit, στην Amiga απλά άλλαζες pointer στη μνήμη. Μιλάμε για ένα πολύ ευέλικτο σύστημα. Για να πάει βέβαια στα 100+ χρώματα κάνανε ... δε θα τη πω τη λέξη. Ο copper μπορούσε να προγραμματιστεί να κάνει κάποια πράγματα όπως, να αλλάζει χρώματα σε συγκεκριμένα bitplanes σε συγκεκριμένα scanlines. Όπως κατέβαινε λοιπόν το πολυβόλο κοιτάγανε σε ποια rasterline ήταν και ξαναορίζανε τα χρώματα στα bitplanes, οπότε είχες περισσότερα χρώματα. Φυσικά ακούγεται φοβερό και τρομερό αλλά και μέχρι να αλλάξει ο copper τις τιμές στους hardware registers που κρατάνε τα 5 bitplanes είχε περάσει η rasterline και απλά δεν υπήρχε χρόνος. Γι΄αυτό και βλέπετε τα πολλά χρώματα σε background που κάνουν fade γιατί παίζουν με 1-2 bitplanes που προλαβαίνουν να κάνουν τις αλλαγές πιο γρήγορα από την αλλαγή γραμμής. Έγινα κουραστικός, όποιος έφτασε ως εδώ χαράς το κουράγιο του.
  23. Shock

    Amiga model X

    Ok δεν είδα καιν το R στο Armiga! Την έχω υπόψη μου. Πάντως αν ποτέ αποκτήσω 3D Printer θα τυπώσω το κουτί του πληκτρολόγιου της 4000 και θα βάλω μέσα ένα σύγχρονο μηχανικό πληκτρολόγιο. με Α caps.
  24. Shock

    Amiga model X

    Μάριε 200 για ποια Amiga? Φαντάζομαι σκέτη 1200άρα όχι αυτή που λέει παραπάνω ο divined. Αλήθεια εκείνες οι καινούριες 1200 σε παλέτες που είχαν βρεθεί εξαφανίστηκαν εν νυχτί;
×
×
  • Create New...