Jump to content

Getta Robo

Members
  • Content Count

    2.154
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Getta Robo

  1. Εδω και λιγους μηνες, ειχε ανακοινωθει πως η Retro-bit, απεκτησε τα δικαιωματα για να επανακυκλοφορησει καποια κλασικα χειριστηρια των Mega Drive / Saturn / Dreamcast, για τα αυθεντικα μηχανηματα, αλλα και σε ασυρματη συνδεση με το προσθετο bluetooth, που φυσικα θα συνδεεται και με τους υπολογιστες. Σημερα λοιπον ακοινωθηκαν και οι επισημες τιμες. Δεν εχουν ανακοινωθει προς το παρων οι τιμες για του Dreamcast, κατι που αναμενουμε. Το διαφανο μοντελο στα προτυπα του Cool Saturn ειναι φοβεροαπιστευτο και το χρειαζομαι!
  2. Το βιντεο, οπως και το καναλι τους γενικοτερα, υφισταται για διαφημιστικους σκοπους. Δεν ειναι πορωμενοι και γνωστες παιχνιδαδες, εξυπηρετουν συγκεκριμενα πραγματα καθε φορα. Δεν επεκτείνομαι περαιτερω γιατι ειναι εκτος του θεματος, και για να μην ξεφυγω γενικοτερα με δαυτους.
  3. Getta Robo

    Sega Nomad

    Το Sega Nomad ηταν η αποκλειστικη (!) κυκλοφορια της Sega για την αμερικανικη αγορα. Ενα υπεροχο φορητο Mega Drive (Genesis) με εγχρωμη οθονη, εξι κουμπια και συμβατοτητα με την συντριπτικη πλειοψηφια της βιβλιοθηκης του Genesis. Ενας συνδιασμος παραγοντων ομως, το απετρεψε απο το να γνωρισει την επιτυχια του επιτραπεζιου Sega Genesis. Ακριβη τιμη, τεραστια καταναλωση μπαταριων, ασυμβατοτητα με διαφορους πρωιμους τιτλους αλλα και πολλα περιφερειακα, οπως το 32X, ολα αυτα σε συνδιασμο με την αργοπορημενη κυκλοφορια ενω ειχαν ανακοινωθει τα νεα 32bit μηχανηματα, το απετρεψαν να καθεριωθει οπως οι προηγουμενες υλοποιησεις του σπουδαιου Genesis. Ελλαδα παραδοξος γνωρισε επιτυχια μεσω των διαφορων καταστηματων που εκαναν εισαγωγη απο τις ΗΠΑ. Θυμαμαι να το βλεπω γιορτες του 1995 στο Teleclub της περιοχης μου και να εχω μεινει αναυδος με τα χρωματα της οθονης του, οπου δεν ειχαν καμια σχεση συγκριτικα με του Game Gear. Αν και κοστιζε μια περιουσια, ουκ ολιγα ειχαν δωθει απο την αλυσιδα αλλα και διαφορους αλλους που το εφεραν επισης. Εδω και χρονια θεωρειται θελτικο μηχανημα, και το να βρεθει καποιο σε καλη κατασταση ειναι δυσκολο, οπου φυσικα κοστιζει και το αντιστοιχο τριψηφιο ποσο. Η Retro-Bit, στα πλαισια της συνεργασιας της με την Sega, ανακοινωσε πως θα επανακυκλοφορησει το Nomad, εχοντας μαλιστα και καποιες βελτιωσεις! Βλεπουμε λοιπον δευτερο ηχειο στα δεξια για στερεοφωνικο ηχο, καθως και την υπαρξη του κουμπιου reset, οπου ηταν απαραιτητο σε καποιους τιτλους, οπως πχ στο X-Men. Δεν εχουν ανακοινωθει τιμη και λοιπες δυνατοτητες, φημολογειται ομως πως θα κοστιζει περιπου 80$. Οσοι το χρειαζονται αλλα δεν υπηρχε περιπτωση να πληρωσουν καποιο ακραιο ποσο, ιδου η ευκαιρια!
  4. Getta Robo

    Sega Nomad

    Καποιες νεες φωτογραφιες σε πολυ καλυτερη αναλυση οπου μπορουμε και βλεπουμε περισσοτερα για το μηχανημα. Ξεχωριζει λοιπον η εισοδος για το HDMI καλωδιο, οπου λογικα θα μπορει να συνδεεται στη τηλεοραση οπως το Jet Drive, καθως και ο διακοπτης NTSC / PAL για την συμβατοτητα των παιχνιδιων. Μακαρι οντως να κοστιζει καπου στα 80$ με πληρη φυσικα συμβατοτητα, ειναι κατι που χρειαζομαστε εδω και χρονια!
  5. Getta Robo

    Nintendo Wii απορίες

    το Wii ειναι πολυ ανθεκτικο, αλλα ιδιαιτερη προσοχη χρειαζεται το standby mode του. Υπερθερμενει την καρτα γραφικων, και μετα απο ενα σημειο ειτε την βραχυκυκλωνει ειτε την καιει. Δυστυχως δεν ειναι ουτε ευκολο να φτιαχτει, ουτε και πολυ πιθανο. Γιαυτο οταν δεν το χρησιμοποιεις να το κλεινεις κανονικα. Ευτυχως παντως, βρισκεις μηχανηματα σε παρα πολυ χαμηλες τιμες, οποτε ενα δευτερο δεν θα σου κοστισει πολλα χρηματα.
  6. Getta Robo

    Παρουσίαση GD-Emu

    Ειναι συζητηση στην ομαδα Dreamcast junkyard, πανω στο κλωνο, και στο αυθεντικο GDEMU, ειναι επισης πολυ μεγαλη με πολλες παραπομπες και δεν μπορω να την παραθεσω. Βασικα μελη μεταξυ πολλων αλλων που τον εχουν παντως, συμφωνουν πως ειναι πολυ καλος για την τιμη του και αυτα που προσφερει. Οπως το ειπες παντως, με το PSIO πολυ σωστα ηξερες πως θα το λαβεις τουλαχιστον, οπως το ελαβες. Ελα ντε ομως που ειναι κοσμος που περιμενει χρονια για το GDEMU, και οταν καποιοι ρωτησαν για καθυστερησεις κτλ, ο Deunan τους ακυρωσε τις παραγγελιες!!!!!! Δεν ειπα οτι ειναι τελειοι, αλλα αξιοκρατικοι. Το παρειγγειλες, το ελαβες και θα το ξαναλαβεις πισω. Υπαρχει τωρα κοσμος και που εχει προπληρωσει εδω και πολλους μηνες το GDEMU του και δεν εχει παρει καν απαντηση, μονο ακυρωσεις επειδη "ενοχλουν" τον Deunan, και κοσμος που εχει προβληματα υποστηριξης και δεν λαμβανει καν τυπικη απαντηση για το χρονο επιδιορθωσης και υποστηριξης. Οπως ειπαμε, ο Deunan δεν τα πουλαει ετσι. Δεν ξερω το συστηματα πωλησεων του, αλλα το οτι δεν λειτουργει καθολου καλα. Εσυ το ελαβες και μπραβο σου και να το χαιρεσαι και να το απολαμβανεις. Πολλοι αλλοι το περιμενουν απο την πρωτη κυκλοφορια του και δεν το εχουν λαβει. Παρεπιπτωντος ο κολλητος παρειγγειλε 4 μηνες πριν PSIO και το παρελαβε κανονικοτατα. Για το GDEMU περιμενε σχεδον 6 χρονια (!) οπου στο τελος του το ακυρωσε. Αν θελει κανεις να το παιξει ρουλετα για να παραγγειλει το αυθεντικο, ωστε αν θελει ο Deunan να τον βαλει στη λιστα, και αν θελει να του το στειλει τελικως σε αγνωστο χρονικο διαστημα, αναφαιρετο δικαιωμα του καθως. Επειδη ομως δεν μπορει να ειναι κανεις σε εγρηγορση, σε πιο δεκαλεπτο θα ειναι διαθεσιμο το αυθεντικο GDEMU, καποιοι ορθος κοιτανε και τις εναλλακτικες. Γιαυτο λοιπον, κλωνος και παλι κλωνος.
  7. Getta Robo

    Παρουσίαση GD-Emu

    Ναι φυσικα, Η ομαδα Dreamcast junkyard εχει ουκ ολιγες αναφορες επι αυτου. www.facebook.com/groups/thedreamcastjunkyard/?multi_permalinks=2094389613963197 Βλεπεις παραπανω αναφορες για καθυστερησεις, συμπεριφορα του δημιουργου του αυθεντικου GD emu μεταξυ των προβληματων. Προβληματα για την υποστηριξη, επικοινωνια και συμπεριφορα του, μπορεις να βρεις επισης στην ομαδα απο πολυ κοσμο. Ο κολλητος λοιπον προσπαθει να το αγορασει απο τοτε που ανακοινωθηκε. Ηταν (και καλα) απο τους αρχικους στη λιστα αναμονης. Ελα ντε ομως που αυτη η λιστα αναμονης ειναι στη φαντασια του δημιουργου. Υπαρχει κοσμος που κινηθηκε εναντιων του για να παρουν τα χρηματα τους πισω, αφου δεν το εστειλε ποτε, και κοσμος που περιμενε 2 χρονια να το λαβει! Γιαυτο λοιπον, οπως το στρωνει κοιμαται κανεις, εξου και που εχει επιτυχια ο κλωνος. Πραγματι πολλοι αλλοι κλωνοι ειναι προβληματικοι, οπως πχ του Everdrive. Ο κλωνος του GDEMU ωστοσο δεν εχει καμια σχεση σαν ποιοτητα κατασκευης με αυτους. Το PSIO ενω εχει επισης μικρη παραγωγη και αρκετες καθυστερησεις, τα παιδια πισω απο αυτο ειναι ευγενεστατα, εχουν πληρη υποστηριξη σε αυτο και το λογισμικο του, και το πουλανε παρα πολυ αξιοκρατικα, και οχι με την μορφη λοταριας οπως κανει ο δημιουργος του GDEMU.
  8. Getta Robo

    Παρουσίαση GD-Emu

    Φυσικα και πρεπει να υποστηριζουμε οσους εχουν αφιερωσει χρονο, χρηματα και πολυ κοπο για να δημιουργησουν και να κυκλοφορησουν κατι. Εδω μιλαμε ομως για πολυ συγκεκριμενη περιπτωση. Ο τυπας πισω απο το GD emu κυκλοφορει 2-3 φορες το χρονο στη καλυτερη τα προιοντα του, η υποστηριξη σε προβληματικα προιοντα ειναι αθλια, και οι χαμενες παραγγελιες πολλες. Ναι, να υποστηριξουμε τον δημιουργο και τον καθε δημιουργο, οπως και ο καθε δημιουργος πρεπει να σεβεται τους πελατες του. Και αφου λοιπον υπαρχει κοσμος που θελει το GD emu, αλλα δεν ειναι προθυμος να περιμενει 2-3 χρονια επειδη δεν εχει λιστες αναμονης, και οποιος προλαβε πηρε, ας βαλουνε μυαλο αυτοι γιατι καλως η κακως δεν ειναι οι μοναδικοι στο χωρο. Παρεπιπτωντος το πηρε ο κολλητος τον συγκεκριμενο κλωνο, εχει πολυ μεγαλη εμπειρια απο ηλεκτρονικα κτλ και μου λεει πως ειναι εξαιρετικης ποιοτητας και κατασκευης. Η τελευταια γενικα φοραει κανονικοτατα το τελευταιο firmware απροβληματιστα.
  9. Getta Robo

    Παρουσίαση GD-Emu

    Οσοι ενδιαφερεστε, υπαρχει εδω και λιγο καιρο ενας πολυ καλος κλωνος. Κοστιζει περιπου 60-70€ με με τα μεταφορικα και λειτουργει απροβληματιστα οπως το αυθεντικο.
  10. Getta Robo

    Παρουσίαση Game Boy Player

    Πολυ καλη αγορα. Ειχα παρει το δικο μου ελαχιστο καιρο μετα την κυκλοφορια του και δεν το μετανιωσα καθολου. Το να παιζω GBC στη τηλεοραση ηταν κατι που χρειαζομουν χρονια, και ως φυσικη συνεχεια τα GBA ακολουθησαν και αυτα τον ιδιο δρομο. Παρεπιπτωντος ενω που εκει μπορουσε να βρει κανεις το GB player σε πολυ καλη τιμη, οι τιμες σε Ευρωπη/ΗΠΑ αυξηθηκαν κατακορυφα. Τουλαχιστον τα ιαπωνικα διχως το dvd βρισκονται προς το παρων σε πολ καλες τιμες.
  11. Getta Robo

    Μια όμορφη ιστορία για το NES μου

    Οι επισημες αντιπροσωπιες, καλη ωρα η Itochu, ειχαν οντως προκαθορισμενες τιμες για τα επισημως συνεργαζομενα καταστηματα και επιχειρησεις. Αυτοι ομως που εκαναν δικη τους εισαγωγη, ειχαν χαμηλοτερες τιμες. Δεν ξερω τι κολπα εκαναν, πχ για να αποφευγουν τον ΦΠΑ κτλ, αλλα ναι μπορουσες να τα βρεις φθηνοτερα. Απο περιεργια, ειχες αγορασει απο τα κεντρικα τους; Πηγαινα για να παρω το περιοδικο Nintendo Club, δεν ειχα ιδεα αν μπορουσες να αγορασεις απο εκει, ουτε θυμαμαι να το διαφημιζαν ως επιλογη καπου. Πραγματι και εγω θυμαμαι το χωρο και να γινεται πανικος μεσα, καμια σχεση σαν σημειο πωλησης με λιανικη. Ωραιος για το Snow Bros!
  12. Getta Robo

    Amiga VS 16 Bit Κονσόλες

    Καποια παιχνιδια της Amiga που βασιζονται σε ταινιες και σειρες, δεν ειναι μεταφορες και εχουν καποιο ενδιαφερον. Πρωτο πρωτο το Jurassic Park. Μπορει μετεπειτα να υπηρξε αναβαθμισμενο και στους υπολογιστες, η αναπτυξη του απο την Ocean ηταν για την Amiga. Επειτα το Dracula. Μπορει η εκδοση για Snes να εχει απο τις καλυτερες μουσικες που εχουν γραφει για βιντεοπαιχνιδι, με dungeon synth / dark medieval fantasy που σκοτωνουν, η εκδοση της Amiga εχει επισης πολυ ομορφη μουσικη, και κατεμε καλυτερο gameplay. Κανενα απο τα 2 δεν ειναι πραγματικα καλο παιχνιδι, αλλα με καποια καλα στοιχεια.
  13. Getta Robo

    1001 '80s Computer Games

    @Leon δεν ειμαι σιγουρος για την μεθοδολογια και τα κριτηρια σου. Καποια παιχνιδια ειναι οντως καλα γενικοτερα, καποια εχουν καλα στοιχεια (γραφικα, ηχος, υποθεση κτλ) και καποια αλλα απλα εχουν ωραιο εξωφυλλο. Νομιζω οτι τα παραθετεις συνδιαστικα με τους παραπανω παραγοντες. Θελω να σχολιασω καποιους τιτλους που χαιρομαι που βλεπω, καποιοι που μου κανουν εντυπωση, αλλα και καποιους που λειπουν. 44. Turrican Ευχαριστη προσθηκη η εκδοση για NES. Αν και διαφορετικη, ειναι ομορφη και αρκετα καλα φτιαγμενη. Μπορουσε σιγουρα καλυτερα, αλλα και ετσι ναι ειναι αξιολογη. Για την DOS εκδοση του 2 εχω μιλησει και εγω, χαλια ο χαρακτηρας-σκαφανδρο, αλλα το υπολοιπο παιχνιδι ειναι ανωτερο της Amiga. Για το πρωτο μερος λενε πως η εκδοση CDTV εχει βελτιωσεις αλλα δεν τα εχω συγκρινει. 48. Ruff 'N' Tumble Νομιζω πως παραειναι ψηλα στην λιστα, και δεν ξερω κατα ποσο θα επρεπε να υπηρχε γενικοτερα. Ομορφα σχεδια, καλος ηχος, αλλα.. ως εκει. Πολυ βαρετο σε συγκριση με αλλα αντιστοιχα του συστηματος. Καλα σε σχεση με ευρυτερους 16bit ανταγωνιστες.. Ουτε για ανεκδοτο. 50. Battle Squadron: The Destruction Of The Barrax Empire Δεκα μπραβο που ειναι στη λιστα. Μακραν ανωτερο απο την αγγλοσαβουρα που προωθουσε ο "ειδικος" τυπος. Φοβερο και τρομερο, ακομα και σε σχεση με την ευρυτερο ιαπωνικο ανταγωνισμο. Μεσα στα 5 καλυτερα OCS/ECS του ειδους του, αν οχι το καλυτερο. 51 Superfrog Δεν ξερω κατα ποσο θα επρεπε καν να υπαρχει στη λιστα. Ισως σαν ενα καλο παιχνιδι για ατομα πολυ μικρης ηλικιας.. Αλλα και παλι, η Amiga γνωρισε καλυτερα παιχνιδια επιπεδων. Οπως ειπες βεβαια, το μηχανημα χρειαζοταν στην Αγγλια μια μασκωτ, και ειχαν την ατυχια να ειναι ο Superfrog. 59 SWIV Ειλικρινα με προβληματιζει που το βλεπω στη λιστα. Ασχημα σχεδιασμενο, μετριος ηχος, υπερβολικα επαναλαμβανομενο και με αθλια κινηση. Ειναι ανωτεροι τιτλοι πιο κατω στη λιστα, η και εκτος. Αν εχει αρνητικη χρεια η ορος euroshmup, το SWIV ειναι απο τα υπαιτια παιχνιδια. 62 Fightin' Spirit 91 Shadow Fighter Ομορφα σχεδιασμενα και με πολυ καλες ιδεες. Οι γειτονες μας φαινεται πως ειχανε να πουνε πραγματα με την Amiga. Καπου το εχασαν ομως με το gameplay... Πιστευω πως αφησες εξω καλυτερους/ πιο ενδιαφερον τιτλους. 65 Apidya Πολυ σωστος. Απο τα αγαπημενα μου παιχνιδια γενικοτερα, και μεσα στα καλυτερα του ειδους για το μηχανημα. Κοιταει στα ματια αντιστοιχους ιαπωνικους τιτλους διχως υπερβολη. 69 Traps 'N' Treasures Ισως το καλυτερο παιχνιδι επιπεδων, αλλα ειχε την ευχη και καταρα να μην ειναι δημιουργημενο απο αγγλους, με την γνωστη καταλληξη. Φοβερες ιδεες με στοιχεια απο διαφορα αλλα ειδη παιχνιδιων, και ομορφα σχεδιασμενο. Οσοι αγαπουν τα παιχνιδια επιπεδων, το Traps N Treasures ειναι ενας φοβερος τιτλος. 72 Shadow of the Beast III Πραγματι, καλο παιχνιδι. Λιγοτερο εντυπωσιακο στον οπτικο τομεα σε σχεση με τους προκατοχους, ανωτερο σε gameplay σε καθε περιπτωση. 74 First Samurai Για το πρωτο πολυ φοβαμαι πως ειναι αυτο που λενε europlatformer οι των ΗΠΑ, το δευτερο ομως ειναι βελτιωμενο. Υπαρχει ομως λογος που δεν αναφερεις την εκδοση του Mega Drive; Σχεδιαστικα και gameplay μου αρεσε εκει καλυτερα. 76 Leander Οπως και με το First Samurai, ε... καλο, εντονα ομως "ευρωπαικο". Πιστευω πως θα επρεπε να ηταν πολυ πιο χαμηλα, αν οχι να υπηρχαν αλλα στη θεση του. 82 BC Kid Δεν μου αρεσε σαν παιχνιδι η PC engine εκδοση, η Amiga εκδοση ομως πραγματι ειναι ανωτερη. Θα επρεπε να ειναι ψηλοτερα στη λιστα. 83 GODS Οπως και με τα First Samurai / Leander, πολυ "ευρωπαϊλα" Ομορφη μουσικη βεβαια, ωστοσο υπαρχουν καλυτερα συνολικα παιχνιδια για την λιστα. 85 Agony Οπως και με αλλα παιχνιδια με εντυπωσιακο οπτικοακουστικο τομεα, αν ειχε και εστω υποτυπωδες gameplay καλα θα ηταν.. Καταλαβαινω ομως πως εντυπωσιασε πολυ στην εποχη του. Δεν αναιρει το γεγονος ομως πως υπηρξαν καλυτεροι shmup τιτλοι στο συστημα. Απο τιτλους που περιμενα να δω εναντι καποιων απο τους παραπανω, σε τυχαια σειρα. Assassin (1992-1994) Απο τα διασκεδαστικοτερα shooter / platformers. Καμια σχεση φυσικα με διαφορα γνωστα υπολοιπα 16bit, αλλα ανωτερο απο πολλα αλλα πιο γνωστα στην Amiga. Jim Power In mutant Planet Σε καμια περιπτωση παιχνιδαρα, εχει ομως και καλο σχεδιασμο, και ειναι playable. Νομιζω θεωρειται απο τα καλα του συστηματος. Deep Core GODS 1.5 για πολλους, με σαφεις βελτιωσεις σε καθε περιπτωση. Ομορφη μουσικη επισης στην εισαγωγη. ABUSE Ξεφευγουμε χρονολογικα, η εκδοση DOS μπορει να ειναι ανωτερη, και παλι ομως ειναι καλη μετατροπη σε ECS/OCS. Πολυ καλος τιτλος αν δεν το εχεις υποψην, αξιζει δικο του θεμα. Katakis / Denaris Μετατροπη απο 8bit, παιχνιδαρα ομως απο τις λιγες. Δεν πιστευα πως θα απουσιαζει απο την λιστα, θελω να διαβασω την αποψη σου σαν παιχνιδι. Body Blows Amiga και παιχνιδια ξυλου δεν ειναι δοκιμος ορος. Το Body Blows μπορει απλα και λαικα να ειναι ξεδιαντροπη αντιγραφη αλλων 16bit τιτλων, παραμενει ομως εστω διασκεδαστικο με τον τροπο του. Δεν νομιζω πως θα επρεπε μεν να συμπεριληφθει στη λιστα ομως. Master Axe Το Master Axe ειναι ενα εξαιρετικα ενδιαφερον παιχνιδι ξυλου, που ειχε την ατυχια να μην μπορεσει να υλοποιησει τις καλες ιδεες του με σωστο τροπο, η και να διακριθει απο αλλους παραγοντες. Σχεδιαστηκε απο γνωστη πολεμικων τεχνων, αλλα δεν καταφεραν να δημιουργησουν ενα αξιολογο τιτλο. Για εμενα ειναι απο τα παραδειγματα ενδιαφερουσας αποτυχιας. Lethal Zone R-Type απο τα.. γνωστα σουπερμαρκετ για καποιους, πολυ καλο gameplay και μουσικη ομως. Απο τα καλα shmups. Wolfchild Μαλλον η Sega CD εκδοση ειναι ανωτερη, και παλι ομως ειναι απο τα καλα παιχνιδια για το μηχανημα.
  14. Getta Robo

    Παρουσίαση ENIO EXP για NES

    Για οσους θελουν να "ξεκλειδωσουν" τις πραγματικες δυνατοτητες που εχουν διαφορα παιχνιδια στον ηχο, φαινεται πως υπαρχει μια επισης πολυ καλη εναλλακτικη με μια απλη αντισταση. Για περισσοτερα δειτε εδω: http://www.retrofixes.com/2014/05/open-hidden-sound-channels-in-nes.html?m=1
  15. Getta Robo

    Wasca - Saturn MultCartridge

    Το wasca ειναι ενα cartridge για το sega saturn. Σκοπος δημιουργιας του, ειναι να ενσωματωσει και να τελειοποιησει, τις περισσοτερες δυνατοτητες του saturn απο την cart θυρα. Μερικες απο τις λειτουργιες του, ειναι οι παρακατω. [ATTACH=CONFIG]135842[/ATTACH] power memory (8.000+ blocks) 1/4mb ram Υποστηριξη rom Συνδεση και αποθηκευση των δεδομενων μεσω usb σε υπολογιστη, το wasca δεχεται sd καρτα για αποθηκευση των δεδομενων Modem Υποστηριξη κωδικων για τα παιχνιδια (action replay κτλ) Υποστηριξη να τρεχει παιχνιδια και κωδικα απο διαφορετικη περιοχη αυτη του saturn οπου συνδεεται, πχ τα αμερικανικα παιχνιδια και προγραμματα παιζουν κανονικα σε Ευρωπαικο μηχανημα Αν και υπαρχει ηδη μια αρκετα καλη λυση, το action replay 4mb plus, με την κυκλοφορια του wasca θα ειναι πλεον αχρηστο. Ειναι επισης η πρωτη φορα οπου θα υπαρχει κανονικα η δυνατοτητα να τρεξει κανεις το Ultraman Ιαπωνικο σε Ευρωπαικο μηχανημα, διχως να χρειαστει περεταιρω τροποποιηση στο υλικο του. Φυσικα, το wasca δεν ειναι μια κυκλοφορια αποκλειστικα για τους παιχνιδαδες. Ο δημιουργος του, ο hitomi2500 ενθαρυνει την δημιουργια νεων παιχνιδιων και λογισμικου για το saturn, μεσα απο την υποστηριξη και την φιλοκοτητα του cart και των προγραμματων οπου παρεχει, γιαυτο το σκοπο. [ATTACH=CONFIG]135843[/ATTACH] Η αναπτυξη και ο σχεδιασμος του wasca βρισκεται σε πρωιμο σταδιο, και αναμενεται να υπαρξουν ακομα μεγαλυτερες βελτιωσεις και προσθετες λειτουργιες. Οποιος περιμενε αλλα και ψαχνει το απολυτο cart για το αγαπημενο του μηχανημα, η ηθελε να ασχοληθει με τον προγραμματισμο του Saturn, αυτο που χρειαζεται ειναι λιγο καιρο υπομονη. Αναμεινετε στο θεμα για περισσοτερα νεα!
  16. Getta Robo

    Wasca - Saturn MultCartridge

    Ναι μεν δεν ειναι το WASCA, παρακατω ομως βλεπουμε καποιες απο τις λειτουργιες που εφαρμοζονται και σε αυτο.
  17. @Imgema και τα δυο "πατανε" πανω στις εκδοσεις του NES, εχουν αλλαγες, με το δευτερο ομως να εχει πολυ περισσοτερα κοινα στοιχεια. Ειχα επισης πονεσει με την αθλιοτητα οταν ειχα πρωτοδει το Return of the Joker, και δεν μιλησα ξανα γιαυτο εκτοτε.
  18. Το Genesis / Mega Drive Batman ειναι επισης υποδιεστερο του NES. Ναι η πρωτη εκδοση εχει καλυτερη αναλυση και γραφικα, απο gameplay ομως ειναι τρομακτικα αργο και λιγοτερο εντυπωσιακο σε σχεση με την 8bit εκδοση. Η μουσικη επισης στο NES ακουγεται καλυτερα.
  19. Getta Robo

    Amiga VS 16 Bit Κονσόλες

    @Leon καλως, ξεκαθαρισαμε πληρως εδω τα κριτηρια συγκρισης και το υποβαθρο και μεθοδολογια που εχουν οι συγκεκριμενοι. Φυσικα, υφισταται και το αντιστροφο. Ευρωπαιοι, πρωτιστως Amigaδες που δεν ακουμπησαν (φαινομενικα) ποτε κονσολα, και οτιδηποτε κατευθυνεται απο τα αριστερα προς τα δεξια ειναι αηδια. Προφανως δεν μιλαμε για τετοιους "κριτικους". Περι ACD32, οντως εχει δει μια αναβιωση στην αναπτυξη και επανακυκλοφορια τιτλων, οπως και περιφερειακων. Το κατα ποσο βεβαια αξιζει γενικοτερα να προμηθευτει κανεις μηχανημα με τις παρουσες τιμες του, ειναι διαφορετικη ιστορια. Οσοι εχουν ηδη και ασχολουνται, ναι, εχουν ενδιαφερον ολα αυτα. Περι καινοτομιας, εν μερη θα συμφωνησω. Επισης αναγνωριζω τις αρετες που προσφερε και προσφερει ενας τιτλος, αλλα.. Τι να κανω οταν ειναι λιγοτερο διασκεδαστικος απο εστω ενα αλλο τετριμενο παιχνιδι στο χωρο του; Και μιλωντας με παραδειγματα, ναι πραγματι μου αρεσει πολυ εικαστικα και μουσικα το the chaos engine. Και καινοτομες ιδεες ιδεες ειχε, και ειναι ενα καλο παιχνιδι στη τελικη. Το μεταγενεστερο Zombies ate my neighbors ομως το βρηκα και βρισκω πολυ διασκεδαστικοτερο. Σχεδον μηδεν πραγματικα νεες και καινοτομες ιδεες, πισω τεχνολογικα, δεν θα υπηρχε πιθανοτατα διχως το Chaos engine. Θεωρειται ομως, οπως και το βρισκω, καλυτερο τιτλο. Εδω εχουμε ανταξιες αναφορες και συγκρισεις, τις κλασικης συζητησης "βιβλια εναντιων κινηματογραφου". Ναι οντως τα παιχνιδια κειμενου ειχαν την χαρη τους και την προσφορα τους. Και ναι πολλα απο αυτα φυσικα και επιρρεασαν ποσους δεκαδες χιλιαδες μετεπειτα τιτλους, οπως και συνεχιζουν. Διαφωνω ομως πως μιλαμε για "πισωγυρισμα" σε τιτλους και σειρες που εξελιχθηκαν με γραφικα και ηχο. Δεν διαφωνω, φοβερη και τρομερηη χρηση λογου στα Zork, και μπραβο στον Marc Blank και την ομαδα για τα κατορθωματα τους. Ηρθαν ομως λιγο καιρο μετα οι David Cook και Hironobu Sakaguchi με δημιουργηματα που ειχαν και φοβερη ιστορια / διαλογο, και γραφικα, και ηχο, και σκηνοθεσια/φωτογραφια. Ειπαμε, χιλια μπραβο στους τοτε δημιουργους με ολες τις αντιξοες και πρωτογονες συνθηκες που γινοταν η αναπτυξη των τιτλων τους, αλλα οταν μπηκαν η και γεννηθηκαν απο το χωρο, διαφορα Μεγα-Θηρια οπως οι παραπανω, αλλαξαν παρα πολλα δεδομενα. Και θεωρω πως ειναι συνολικα προς το καλυτερο. Τελος, το οτι τα text adventures εχουν τοσο μικρη υποστηριξη και αναπτυξη, ακομα και απο τους πιο αφοσιωμενους του ευρυτερου χωρου, λεει πολλα πιστευω. Για τις Amiga τωρα, μιλαω με την οπτικη γωνια που ειχαν τα εντυπα και η ιδια η εταιρεια τοτε. Το 1992+ κυκλοφορουσαν κανονικα OCS/ECS μοντελα, και αμφιβαλω αν η Commodore ειχε ως πιθανοτητα να κλεισει, η να σταματησουν οι διαφορες ομαδες να προγραμματιζουν γιαυτην. Στο κατω κατω αναπτυξη υπηρχε, τα λαθη μεν ηταν πολλα και με τα γνωστα αποτελεσματα, αλλα δεν ειχαν παραδωσει τα σκηπτρα. Στη τελικη μιλαμε για το 90%+ για ευρωπαικες ομαδες και προγραμματιστες, οι αμερικανικες στη καλυτεροτερη ειχαν κυκλοφοριες απο ευρωπαιους συνεργατες, και οι ιαπωνες ηταν ανυπαρκτοι. @Imgema τα εχουμε ξαναπει για την μεθοδολογια των παρουσιασεων τους, αλλα οπως και να το δεις, οταν μιλαμε για απροκαλυπτη στηριξη υπερ των home (πρωτιστως και κυριως η Amiga στη χρονικη στιγμη που αναλυουμε), δεν υπαρχει λογος να γινει αντιπαραθεση επιχειρηματων. Παει και γραφει ο σφεντονας ο συντακτης πως το Street Fighter 2 ειναι πανομοιοτυπο στην Amiga και στις κονσολες. Που αν δεν εχεις σοβαρα προβληματα ορασης, δεν το ξεστομιζεις αυτο στα σοβαρα. Συνεχιζει ο αλλος και λεει πως "καλο το Mario World αλλα δεν εχει MODE 7 λειτουργια στο παιχνιδι". Λες και εγραφε το κουτακι πως το αξιοποιουσε, η του ειπε η Nintendo πως και καλα το ειχε μεσα. Τιποτα απο αυτα, απλα ειπε να γραψει κατι για να πιανει χωρο στη "παρουσιαση". Και εχεις το αρθρο για τις "πανακριβες ενδεικτικες τιμες των κονσολων", με "ενδεικτικα παραδειγματα" οπως το Mortal Kombat 1 να κοστιζει 28.000δρχ, και στις διαφημισεις του ιδιου τευχους να πωλειται καινουργιο και αυθεντικο προς σχεδον τα μισα χρηματα! Δεν αναφερομαι καν που οι παρουσιασεις της Amiga το 1993-1995 βλεπαν κατι 85% παντου σε οτι εβγαινε. Τους αξιζε να συνεχισουν με τετοια κοροιδια προς το αναγνωστικο κοινο; Εγω πιστευω προς οχι. Παρεπιπτωντος, εχω μπερδευτει λιγο με καποιες παλαιοτερες καταχωρησεις. Η Amiga λογαριαζεται ανωτερη στα παιχνιδια λογω των τεχνικων χαρακτηριστικων της, και κοροιδευουν τις κονσολες ως υποδιεστερες. Απο τα πιο αγαπημενα και πετυχημενα παιχνιδια της Amiga ειναι το Kick-Off 2, τιτλος που σε καμια περιπτωση δεν αντικατροπτιζει τις δυνατοτητες της. Οταν συγκριθει με αντιστοιχα καλα παιχνιδια των κονσολων, που ειναι απλα και λαικα ανωτερα στο τεχνικο κομματι, δικαιολογουνται βαση του gameplay. Οταν ομως μιλαμε για gameplay στα παιχνιδια των κονσολων, η συζητηση γυρναει στο "ναι αλλα η Amiga ειναι ισχυροτερη". Αντιστοιχως δεν εχω καταλαβει τι γινεται τελικα με το ποιος ειχε τι. Ειμαστε υποδιεστεροι οι κονσολαδες, επειδη η Amiga κοστιζε παραπανω και κονσολες ηταν "η λυση του φτωχου". Γεγονος πως το Snes ειχε κοντα στο 1/5 της τιμης της Amiga οταν ειχε κυκλοφορησει πχ. Ωστοσο, τα παιχνιδια, τα αυθεντικα παντα, κοστιζαν απο 5000 μεχρι 50000 οι εισαγωγες. Οποτε θεωρητικα θα μπορουσε να δαπανησει καποιος υπερπολλαπλασια χρηματα για να εχει καποια καλα παιχνιδια, σε αντιθεση με τα αυθεντικα της Amiga που ηταν γνωστα κυριως απο εικονες στα περιοδικα. Εδω ομως αναφερομαστε ως "κοροιδα που αγοραζαμε ακριβα αυθεντικα ενω οι Amigaδες ηταν μαγκες και ειχαν 9 κιλα αντιγραφες". Τελικα τι γινεται; Υπαρχει συγκεκριμενος αλγορυθμος ποτε λαμβανουμε υποψη το τεχνικο και εικαστικο μερος ενος παιχνιδιου απο το gameplay του, και ποτε οχι; Το οτι ημασταν φτωχαδακια και κοροιδα επειδη ειχαμε φθηνοτερο μηχανημα αλλα ακριβοτερα παιχνιδια μαλλον ισως βγαζει μεγαλυτερο νοημα.
  20. Getta Robo

    Amiga VS 16 Bit Κονσόλες

    Leon ο angry videogames nerd ειναι πολλα πραγματα, οχι ομως και γνωστης-παιχνιδας γενικοτερα. Ειναι ενας αρκετα πετυχημενος κωμικος που τραβαει απο τα μαλια καταστασεις και γεγονοτα, οπως και εκανε με την ΑCD32. Σπανιοτατος παρουσιαζει καλα παιχνιδια, αυτο ειναι το στυλ του. Οχι φυσικα πως δεν εχει και καλα παιχνιδια το μηχανημα, ουτε και ομως πως αρκετα απο αυτα που εδειξε δεν ειναι καθολου καλα.. Εχει αξιολογη συλλογη απο βιντεοπαιχνιδια και ταινιες, και αρκετα ειναι καλος σκηνοθετης. Δεν ειναι πορωμενος παιχνιδας με την ενοια πχ των παιδιων απο το hardcore gaming 101, ουτε γνωστης της εταιρειας (στα ρετρο 8/16bit χρονια) οπως ειναι ο nespunk. Το ξερω πως εχεις προηγουμενα με διαφορους youtubers απο ΗΠΑ, τους λεγομενους e-celeb που λεει και η νεολαια. Συμφωνω σε πολλες περιπτωσεις μαζι σου, τυποι οπως το χειριστο καναλι των gameshack απλα εχουν μια καμερα, μπυρες, και λενε οτι βλακεια μπορουν. Με εξαιρεση παιδια που δεν τα εζησαν τοτε, αλλα και ανθρωπους γενικα που δεν εχουν και δεν ειχαν ιδιαιτερη σχεση με το χωρο, κανεις δεν τους θεωρει γνωστες/ψαγμενους/σεβαστους στο χωρο. Τωρα, ειναι λιγο οξυμωρο να λεμε ασχετους τους αμερικανους γενικοτερα, απο την στιγμη που πολλες, αν οχι οι περισσοτερες εταιρειες, ηταν και ειναι αμερικανικες αλλα και η ιδια η Amiga ηταν αμερικανικη...... Μην ξεχνας επισης πως τοτε η Amiga αν και αμερικανικη, δεν ηταν καθολου κοινη στην αγορα τους. Ξεχωρα που οι κονσολες ειχαν τα σκηπτρα στον παιχνιδοχωρο, το μηχανημα δεν ηταν καθολου μα καθολου κοινο προς πωληση. Αναιρει το γεγονος πως εχει πολυ καλα παιχνιδια; Φυσικα και οχι, ενας παιχνιδας που ενδιαφερεται να δει και να γνωρισει καλα παιχνιδια, η Amiga εχει εξαιρετικα παραδειγματα. Δεν μπορουμε ομως να τους κατηγορησουμε που δεν μεγαλωσαμε με αυτην, οπως και φυσικα δεν μπορει να μας κατηγορησει ενας ιαπωνας που δεν γνωρισαμε και δεν γαλουχηθηκαμε με τον Sharp Χ68000. Περι προσβασης τωρα, το να παραγγειλεις τετοια μηχανηματα απο Ευρωπη προς τις ΗΠΑ δεν ειναι καθολου ευκολη διαδικασια. Ουκ ολιγες φορες εχουν παραλαβει ανθρωποι σπασμενα μηχανηματα, φαντασου τωρα με εθραυστα πλαστικα οπως η Amiga τι γινεται σε τετοιες περιπτωσεις. Ξεχωρα φυσικα του οτι τ μεταφορικα κοστιζουν μια περιουσια! Και ναι, μεν υπαρχουν διαθεσιμοι φοβεροι εξομοιωτες, αλλα καλως η κακως δεν αρεσουν σε αρκετους, και δεν ασχολουνται περαιτερω. Απο εκει και περα, ναι πραγματι η ACD32 εχει και καλα παιχνιδια. Το ποσα και αν αξιζει / αξιζε το μηχανημα ειναι εντελως διαφορετικη ιστορια. Προσωπικα δεν θα το ανταλλαζα για την 16bit εμπειρια που ειχα με το Snes και το Mega Drive μου. Ελαχιστοι ασχοληθηκαν τοτε σοβαρα με το μηχανημα, και λογω του πολυ μικρου χρονου ζωης δεν ειδαμε σχεδον τιποτα. Εχω δει πολλα βιντεακια του Dan, και ειναι πραγματικο διαμαντι για την κοινοτητα της Amiga. Καμια σχεση με τις παρωπιδες που φορουν διαφοροι εκει, οπως και σε πολλες αλλες κοινοτητες. Τελος, αν δεν σου ειναι προβλημα, θελω να ακουσω την αποψη σου σε αυτα που ειχα ρωτησει σε παλαιοτερη καταχωρηση εδω. Εχω καποια πραγματα προς συζητηση και αντιπαραθεση.
  21. Αν και σε διαφορα θεματα, εχουν υπαρξει καποιες διασπαρτες αναφορες, δεν βρηκα καποιο θεμα πανω σε αυτο. Τι παιχνιδια και προγραμματα υπηρξαν κατα την εμπορικη διαρκεια της ζωης των 16/32bit υπολογιστων; Θυμαστε καποια εταιρεια η ομαδα οπου να κυκλοφορουσε αποκλειστικα για την ελληνικη αγορα; Γνωριζω πως υπηρξαν διαφορα εξελληνισμενα προγραμματα και παιχνιδια, αλλα δεν εχω βρει καποια λιστα πχ. Ουτε για εμπορικες, η και για ερασιτεχνικες κυκλοφοριες, παντα κατα την διαρκεια υποστηριξης και κυκλοφοριας τοτε των μηχανηματων. Θυμαμαι το 1998 περιπου, που ειχαμε επισκεφτει με εναν ξαδελφο μου, μια εταιρεια αναπτυξης λογισμικου καπου προς την Βικτωρια. Ειχα δει καποια αναφορα για την Amiga, και μου ειχε κανει εντυπωση. Τους ρωτησα τι σχεση ειχαν με το μηχανημα, και μου ειπαν πως ξεκινησαν να προγραμματιζουν απο παλαιοτερους υπολογιστες, περασαν στην Amiga και απο εκει στο DOS/Windows. Δεν θυμαμαι περισσοτερες πληροφοριες για να τις παραθεσω ομως. Εχετε εσεις δικα σας παραδειγματα;
  22. @Nemo δεν εχω να προσθεσω δυστυχως περισσοτερα. Μιλησα με τον φιλο που ηταν ο αδελφος του στην ομαδα. Δεν θυμαται που εχει τον κωδικα του και δεν θελει να ασχοληθει. Ουτε εχει επαφη με ατομα πλεον απο εκει. Αν μαθω οτιδηποτε νεο θα το παραθεσω, αλλα δεν βρηκα καμια ανταποκριση απο αυτους. Το καλυτερο θα ηταν να εντοπιζαμε ατομα που σπουδαζαν στο μαθηματικο τμημα απο το 85-86 μεχρι το 93-94. Ισως εχει ακομα καποιος στη κατοχη του προγραμματα απο τοτε.
  23. Ναι στη Πυλης το θυμαμαι που ειχαν χρονοχρεωση, ηξερα 2 υπαλληλους εκει. Τα Teleclub και Game's buster δεν ειχαν χρονοχρεωση ως αλυσιδες, ενω κατα καιρους αλλαζαν παιχνιδια που ειχαν για να παιξεις, δεν χρεωναν το παιχνιδι. Δεν θυμαμαι ομως καθολου τι εκανε το Console club εκει. Το Console club στη Κουντουριωτου ειχε σιγουρα αντιγραφες και εκανε τσιπαρισματα. Εκει εκανα το δικο μου το 1998. Οπου και μου εκαψαν το PS1.... Οντως τελικα πρεπει να ειχε κλεισει πρωτο το συγκεκριμενο. Πειραια παντως ειχατε και εσεις πολλα καταστηματα, πειρατες κυριως με λιγα μηχανηματα για χρονοχρεωση, τσιπαρισματα και αντιγραφες. Προς Καστελα και προφητη Ηλια ηταν 4-5 μονο εκει!
  24. Το παρων θεμα, ειναι για δυο απο τα καταστηματα οπου αγοραζα, επαιζα αλλα και μεγαλωσα μεσα σε αυτα. Πιο συγκεκριμενα, τα θρυλικα Console club και το Teleclub στη Καλλιθεα. Δυστηχως δεν υπαρχει κανενα απο τα δυο στη μορφη οπως ηταν καποτε.. Παρακατω ομως, εχω καποιες φωτογραφιες, οπου περιγραφω το πως εμαθα και το εζησα στο καθε καταστημα. Console club: Το θρυλικο 53 Το μεγαλο 53.. Που να το πιασω και που να το αφησω; Στο οτι ειχα τις περισσοτερες ωρες εκει μεσα μετα το σχολειο και το σπιτι; Στα εκατονταδες αν οχι λιγες χιλιαδες παιχνιδια που επαιξα; Στις γνωριμιες με τους μετεπειτα πολυ καλους φιλους και γνωστους; Οτι και να πω ειναι πολυ λιγο. Το console club στη Καλλιθεα ξεκινησε ως εργαστηρι εκμαθησης ηλεκτρονικων υπολογιστων. Στο ισογειο υπηρχαν οι ηλεκτρονικοι υπολογιστες, πιο συγκεκριμενα πολλες amiga 500, και στον ημιοροφο γινοταν το μαθημα. Πολυ γρηγορα ο ιδιοκτητης καταλαβε την αναπτυξη του χωρου, οπου γρηγορα η επιχειρηση εγινε καταστημα με χρονοχρεωση και πωληση παιχνιδιων για amiga 500 και λιγων παιχνιδιων απο αλλα μηχανηματα, μεχρι και που κατεληξε στην αλυσιδα-γιγαντας οπως την ειδαμε και ζησαμε μεχρι τη μεση του 2000 περιπου. Το καταστημα το ειχα μαθει στην μεταβατικη περιοδο του, απο ενα τοτε συμμαθητη στο δημοτικου. Πρεπει να πηγαινα τριτη η τεταρτη δημοτικου αν θυμαμαι καλα, το 1992. Καθε νεος πελατης τοτε δικαιουταν ενα δωρεαν τεταρτο παιχνιδιου, και το δικο μου δεκαπενταλεπτο ηταν το Toki για την amiga 500, παιχνιδι που ειχα αχτι απο τα ηλεκτρονικα. Στο ισογειο του γινοντουσαν οι πωλησεις, και υπηρχαν τα μηχανηματα με χρονοχρεωση, οπου ηταν πολλες amiga 500, ενα snes και ενα mega drive. Η ποσοτητα και η συνθεση καθε μηχανηματος ηταν κατι που αλλαζε συνεχως. Απο την amiga 500 το καταστημα εφτασε με χρονοχρεωση σιγουρα εως και το dreamcast. Στον ημιοροφο υπηρχαν παιχνιδια για ενοικιαση για mega drive & game gear, οπου και τοτε πρεπει να ηταν η μεγαλυτερη συλλογη στην Ελλαδα. Το καταστημα εκλεινε τοτε τις μεσημεριανες ωρες και ξανανοιγε το απογευμα. Οι καμμενοι καθομασταν τοτε στο μικρο πεζουλι, περιμενοντας να ανοιξει το καταστημα, και να συζητησουμε γυρω απο τα παιχνιδια. Λιγα χρονια αργοτερα, οταν ειχε μαθευτει το καταστημα στα περισσοτερα παιδια της Καλλιθεας, γινοταν το αδιαχωρητο. Δεν μπορουσες να μπεις ως πιτσιρικας μεσα στο καταστημα, εκτος αν ηθελες να ενοικιασεις η να αγορασεις κατι. Οποτε, αυτοι που ηθελαν να παιξουν καποιο παιχνιδι η να ριξουν καμια ματια, επρεπε να περιμενουν. Ως μονιμος θαμωνας, δεν ειχα ποτε αυτο το προβλημα Καποιες πολυ ομορφες σκορπιες αναμνησεις απο το καταστημα *) Το διαφημιστικο stand του sonic 2, στα αριστερα της πορτας με το που εμπαινες στο καταστημα. *) Πρωτη μερα που εφερε το καταστημα το εξοκοσμο τοτε Ιαπωνικο playstation. Μια υπαλληλος τοτε, επαιζε το motortoon και οι υπολοιποι κοιτουσαμε αναυδοι. Λιγο αργοτερα, ενας κυριος με κουστουμι, εσκασε ενα πακετο χρηματα και το πηρε. Σε καποια φαση ακουστηκε πως εδωσε 500.000δρχ! *) Πρωτη μερα Ιαπωνικου n64 με το mario 64. Δεν πιστευα τι εβλεπα. *) Πρωτη μερα εισαγωγης του super street fighter 2 για snes. Στο καταστημα γινοταν το ελα να δεις. Το παιχνιδι εκανε καπου στα 50.000 και πουλιοταν λες και ειναι τυροπιτες *) Πρωτη μερα που υπηρχε για χρονοχρεωση το neo geo. Ενα 100% ηλεκτρονικο για 200δρχ τα δεκαπεντε λεπτα! * Επισης πρωτη μερα που υπηρχε για χρονοχρεωση το 3do, οπου ηταν και η πρωτη φορα που ειπα πως βγηκε η επομενη γενια απο το snes και το mega drive. *) Τα δεκαδες διπλα "τεταρτα" παιχνιδιου πανω στο xmen: children of atom για το sega saturn *) Η αφιξη του Ιαπωνικου dreamcast. Το μαγικο πορτοκαλι κουτι. Σεβασμος απο τοτε εως και σημερα. Teleclub: Η μαγικη βιτρινα της Θησεως Λιγο καιρο μετα το console club, ανακαλυψα το teleclub. Το καταστημα ειχε εξαρχης ειδικευση σε εισαγωγες, αλλα και σε λιγοτερο δημοφιλη μηχανηματα, οπως το neo geo,cdi,cd32. Το τι σπανια και δυσευρετα παιχνιδια και περιφερειακα ειχα δει εκει, δεν τα βλεπω καλα καλα σημερα μεσω του internet. Ακομα θυμαμαι την μερα που ειχαν φερει το Ιαπωνικο saturn, τα αμερικανικα rpgs για snes καθως και την θεικα απιστευτη βιτρινα του, θεαμα που δεν εχω ξαναδει εως και σημερα. Ομορφες στιγμες που θυμαμαι απο το καταστημα: *) Η πρωτη φορα που περασα απεξω ηταν ηλεκτρικη. Στην μεγαλυτερη τηλεοραση της βιτρινας ειχε το eternal champiosn. Απολυτος σεβασμος στο πιο αδικημενο παιχνιδι ξυλου απο τοτε εως και σημερα. *) Πρωτη μερα με το Ιαπωνικο saturn. Ειχε ερθει το μηχανημα πραγματικα απο τον Κρονο. *) Η πρωτη επαφη με τα saturn παιχνιδια = πρωτη επαφη με εξωγηινη μορφη διασκεδασης. *) Η μερα που εσκασε η μανα μου 27.000δρχ για να παρω το xmen: mutant apocalypse. Για τελος.. Οταν με ρωτανε ξενοι πως ξερω και εχω δει απο παλια τοσα παιχνιδια, του απανταω πως μεγαλωσα στα δυο μεγαλυτερα καταστηματα βιντεοπαιχνιδιων. Και οταν με ρωτανε Ελληνες, τους λεω οτι μενω αναμεσα απο εκει που καποτε υπηρχαν τα console club & teleclub. Ωραιες μερες...
  25. Τα Tetris / Dr Mario εχουν υποδιεστερες μεταφορες. Και τα 2 τρεχουν σε πολυ μικρη οθονη στο Snes, και εχουν υποδιεστερες μουσικες συνθεσεις. Ειδικα του Dr Mario στο Snes ειναι αθλιες, καμια σχεση με του GameBoy. Τα Mario 1 / 3 απο την εκδοση All Stars στο Snes εχει ασχημα χρωματα και καλλιτεχνικη γραμμη. Μπορει να ειναι χαμηλοτερης αναλυσης στο Nes, αλλα ηταν και ειναι ομορφοτερα με τον τροπο τους. Επισης το gameplay στο Nes ειναι καλυτερο.
×