Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/02/2018 in all areas

  1. 14 points
    Θα σας παρουσιάσω ένα arcade bartop που κατασκεύασα πρόσφατα και ανήκει πλέον σε γυναίκα (εξού και ροζ, μωβ χρώματα). Εξ'αρχής προοριζόταν για μια κοινή μας φίλη. Οι οδηγίες που είχα λοιπόν ήταν οι εξής: bubble bobble, tetris, χρώματα ροζ και μωβ. Οφείλω να ομολογήσω, πως στην αρχή μου ήταν αρκετά δύσκολο να χωρέσω μέσα στο κεφάλι μου το ροζ και μωβ επάνω σε bartop. Εν τέλει δεν ήταν και τίποτα τραγικό όπως αποδείχθηκε. Έτσι στην αρχή, έφτιαξα στο Photoshop το artwork και παρέγγειλα ότι χρειαζόταν από το εξωτερικό. 2 τεμάχια Sanwa joysticks, κουμπιά και encoder της Ultimarc, micro ενισχυτής από Κίνα και ροζ t-molding. Το setup του pc το είχα και καθόταν αρκετό καιρό και ευτυχώς που το είχα, γιατί θα εκτόξευε το συνολικό κόστος του bartop. Το pc με εγκατεστημένο το maximus arcade. SSD και τροφοδοτικό είναι καινούργια. H εκτύπωση σε αυτοκόλλητα με επίστρωση βινυλίου. Εδώ μόλις τα παρέλαβα από την εταιρία με τις εκτυπώσεις. MDF 18mm κομμένο στις απαραίτητες διαστάσεις. 'Ετοιμα κομμένα από το ξυλουργείο, δεν υπήρχε λόγος να κάθομαι να κόβω τις ευθείες με την σέγα, αφού το κόστος ήταν μικρό. Εδώ όταν έκανα τις τρύπες για τα κουμπιά και τα joysticks. Με την σέγα έκοψα τα πλαινά ξύλα που έπρεπε να έχουν καμπύλες. Και με το ρούτερ έφαγα τα πλαινά ξύλα για να είναι έτοιμα για το t-molding που περίμενα να παραλάβω από Αγγλία. Χωρίς ρούτερ αυτή δουλειά απλά δεν γίνεται. Μια πολύ μικρή λεπτομέρεια που πιστεύω αξίζει να αναφερθεί, είναι πως έτριψα ελαφρώς την γωνία του ξύλου με τα controls. Αυτό για να μην τρίβονται τα χέρια στο gameplay στην γωνία του ξύλου. Μπορεί να μην σας λέει κάτι, αλλά πιστέψτε με, αξίζει να το κάνετε και εσείς αν έχετε σκοπό να κάνετε μια ανάλογη κατασκευή. Εδώ έχω περάσει με αστάρι τα mdf κομμάτια πριν την τελική βαφή. Βαφή με σπρέυ δεν έχω πρόβλημα, το αποτέλεσμα είναι τέλειο, αλλά βαφή με ρολό δεν το έχω με τίποτα, μα με τίποτα. Η μεγάλη τρύπα στο σχεδόν τετράγωνο κομμάτι είναι για έναν ανεμιστήρα από pc, που θα βγάζει τον ζεστό αέρα προς τα έξω. Οι μικρές τρύπες που είναι δεξιά και αριστερά στο μακρόστενο κομμάτι, είναι για τα στερεοφωνικά ηχεία. Και εδώ το bartop αρχίζει να παίρνει σχήμα. Μόλις έχω κολλήσει τα πλαινά αυτοκόλλητα. Μετά από αρκετές ημέρες παρέλαβα και τα Sanwa. Δοκιμάζοντας τα controls με το ipac. Έπρεπε να αφαιρέσω το μεταλλικό κάλυμμα του micro ενισχυτή και επέλεξα να τον τοποθετήσω μπροστά και κάτω από τα controls, έτσι ακριβώς όπως αρκετοί κάνουν. Το θέμα με τον ήχο, είναι πως αρκετά παιχνίδια του mame, έχουν διαφορετικά επίπεδα έντασης ήχου, και αν τοποθετήσουμε τον ενισχυτή μέσα στο bartop, τότε θα είναι δύσκολο να ανοίγουμε την πλάτη κάθε φορά για να ρυθμίσουμε την ένταση. Έχω την εντύπωση πως με τα Pandora pcb τουλάχιστο η ένταση είναι η ίδια, συνεπώς δεν είναι απαραίτητο να τοποθετήσει κανείς τον ενισχυτή μπροστά. Και μέχρι εδώ, το αποτέλεσμα είναι αυτό. Τα μόνα πράγμστα που λείπουν είναι το τζάμι μπροστά από την οθόνη, το plexiglass για τη μαρκίζα και το πίσω καπάκι. Η "καρδιά" του bartop. Έκανα επιπλέον τρύπες στο κάτω μέρος δεξιά για την εξαγωγή του ζεστού αέρα που παράγεται από το τροφοδοτικό. Και το τελικό αποτέλεσμα. Ξέχασα να βγάλω φωτογραφίες από την μαρκίζα, αλλά δεν είναι τίποτα άλλο από ένα μακρόστενο κομμάτι plexiglass 4mm, με αυτοκόλλητο στην πρόσοψη. Σίγουρα ήταν καλή ιδέα να μπει φως (led) για να φωτίζεται η μαρκίζα, αλλά το ύψος των ηχείων με εμπόδιζε. Ίσως στην επόμενη κατασκευή, θα δούμε. Έκανα μια λίστα με αγαπημένα στο maximus για να μην ψάχνει την χαώδη λίστα του mame ο χρήστης. Έγραψα και τύπωσα ένα μικρό manual, όχι τίποτα φοβερό, ουσιαστικά για το πως προσθέτεις και αφαιρείς παιχνίδια στην λίστα των αγαπημένων. Καμιά εβδομάδα δοκιμές σόλο και στα διπλά με την γυναίκα μου και συσκευσία για αποστολή στον σημερινό κάτοχο. Λόγο mdf ξύλων το bartop βγήκε τόσο βαρύ όσο χρειάζεται να μην κουνιέται όταν παίζουν 2 παίχτες. Όχι πως είναι ασήκωτο, αλλά δεν το λες και πούπουλο. Θα το χαρακτήριζα να έχει ιδανικό βάρος. Μπροστά από την οθόνη αρχικά σκέφτηκα να τοποθετήσω plexiglass. To τζάμι όμως δείχνει πολύ καλύτερα (τουλάχιστο κατά την προσωπική μου άποψη) και έτσι, αγόρασα ένα τζάμι 5 χιλιοστών (ακριβώς όσο είχαν τα ελληνικά arcades το 1980). Το έβαψα με μαύρο σπρέυ εσωτερικά στην περίμετρο και φένεται άψογα. Επίσης έχω ακούσει πως το plexiglass θολώνει, δεν ξέρω, αληθεύει; Αυτή λοιπόν ήταν η κατασκευή και ήταν αρκετά διασκεδαστική και αρκετά εύκολη - με εξαίρεση το βάψιμο των ξύλων που προσωπικά με ζόρισε αρκετά. Ένα bartop είναι εντυπωσιακό και άκρως ενδιαφέρον για τους περισσότερους 40αρηδες που παίζουν wonderboy στο mame στο pc. Από ότι μαθαίνω, το bartop το έχουν "λειώσει" με το να παίζουν καθημερινά και αυτό είναι κάτι ιδιάιτερα ευχάριστο. Πάνω που τελείωσα με την κατασκευή του, άρεσε τόσο πολύ στην γυναίκα μου που μου ζητάει να της φτιάξω ένα παρόμοιο. Ωχ μπλέξιμο βλέπω.. Σας ευχαριστώ που διαβάσατε το κείμενο.
  2. 12 points
    2010...καθισμένη μια μέρα στον υπολογιστή και κυριευμένη από μια δόση νοσταλγίας για τη δεκαετία του 80 και του 90 άρχισα να αναζητώ παλιές σειρές της τηλεόρασης και συγκεκριμένα την κωμική σειρά ''Πατήρ, υιός και πνεύμα'' (Mega channel). Ώσπου βρέθηκα μπροστά στο retromaniax που είχε εκτενή αναφορά στη σειρά αυτή...Δεν έκανα εγγραφή αμέσως γιατί δεν είχα ιδέα από forum και πώς λειτουργεί...Από εκείνη τη στιγμή πραγματικά μπήκα σε μια κιβωτό αναμνήσεων από τις πιο ωραίες δεκαετίες...Από τότε το retromaniax είναι για μένα η συνήθεια που έγινε λατρεία! Συμπλήρωσα 9 χρόνια στο Retromaniax στην όμορφη παρέα σας. Πόσες αναμνήσεις χώρεσαν στις σελίδες του φόρουμ; Αμέτρητες! Εχουν όλες ξεχωριστή θεση στην καρδιά και το μυαλό μας. Με τη συμμετοχή μου στο forum θυμήθηκα πολλά πράγματα από το παρελθόν, άλλα είχα ξεχάσει, άλλα μου δημιούργησαν μια γλυκιά νοσταλγία, εμπλούτισα κι εγώ την ιστοσελίδα με τις αναμνήσεις μου αλληλεπιδρώντας με τα υπόλοιπα μέλη του... Ένα μεγάλο ευχαριστώ σε όλα τα μέλη για την όμορφη παρουσία τους στο forum! Είμαι πολύ χαρούμενη που ανήκω στη ρετροκοινότητα!
  3. 11 points
    Γεια χαρα σε ολους. Πριν λίγες ημέρες τελείωσα ενα remake του Solomon's Key. Δεν ξέρω πόσοι το θυμάστε, αλλά κυκλοφόρησε αρχικά στα arcades (1986) και στη συνέχεια έγινε port σε όλες σχεδόν τις γνωστές πλατφόρμες. Επικοινώνησα και με τον σχεδιαστή του original game, έναν φοβερό άνθρωπο, ο οποίος με συνεχάρη και μου είπε ότι του προκάλεσε συγκίνηση. Είναι free φυσικά και μπορείτε να το κατεβάσετε από εδώ: https://immortalx74.itch.io/solomonskeyremake
  4. 10 points
    Καπως ετσι ο Rhino διαλυει τον ανταγωνισμο.!!!!! ΑΠΛΑ RESCECT!!!!
  5. 10 points
  6. 10 points
    Καλησπέρα σε όλους τους φίλους. Μετά από πολύ καιρό που είχα να μπω στο forum είμαι και πάλι εδώ και θα βάλω βήμα βήμα την αναβίωση του γνωστού (σε όλους τούς παλιούς) Tehkan World Cup. Το project θα είναι ένα πιστό αντίγραφο της γνήσιας καμπίνας όπως την γνωρίσαμε στα "ουφάδικα" της εποχής, βάζω τις πρώτες φωτογραφίες και σύντομα θα παραθέσω και άλλες φώτο σε διάφορα στάδια των εργασιών....
  7. 10 points
    Μ’ αυτά και μ’ αυτά, φτάσαμε αισίως στο τέλος του 2018! Τα χρόνια πέρασαν κι εμείς γίναμε ακόμα πιο ρετρό (όχι, δε γεράσαμε! Ωριμάσαμε! ) και πλέον, πράγματα που μέχρι χθες ήταν στη σφαίρα των κοντινών αναμνήσεων, έχουν περάσει στο Hall of Fame της αιωνιότητας, καθώς έρχονται κι αυτά με τη σειρά τους να προστεθούν στο χρονοντούλαπο της Ιστορίας!Επειδή εσείς το ζητήσατε (κι εμείς σας ακούσαμε!), έφτασε λοιπόν η ώρα να μετακινήσουμε το δείκτη των χρονολογικών ορίων και να επιμηκύνουμε το ρετρό όριο της θεματολογίας του φόρουμ μέχρι και το 2000! Ακόμα περισσότερες αναμνήσεις, ακόμα περισσότερα θέματα να συζητήσουμε και να ζωντανέψουμε, ακόμα περισσότερο υλικό να διαφυλάξουμε, χάρη στη δική σας προσπάθεια και τη δική σας βοήθεια!Περιμένουμε με ανυπομονησία τα καινούρια flash backs από τα νιάτα σας (μας) και θέλουμε το κέφι σας να γεμίσει πάλι το φόρουμ μας! Φιλικά,KambiaWallyShock D@redevil
  8. 9 points
    Με αυτό ασχολούμαι τον τελευταίο καιρό: Εχει φτάσει σε ένα καλό επίπεδο οπότε ήθελα να κάνω λίγη επίδειξη εδώ Το λειτουργικό κομμάτι που είναι η δική μου δουλειά (PC, λειτουργικό, προγράμματα, στήσιμο τραπεζιών/backglass, διορθώσεις κλπ) είναι στο 80% περίπου. Το "physical" κομμάτι που είναι η δουλειά του φίλου, που είναι και ο κάτοχος (αγορά για ότι χρειάζεται, φτιάξιμο καμπίνας) είναι στα αρχικά στάδια. Εκεί που έχω κολλήσει και δεν ξέρω πως θα το φτιάξουμε είναι κάποιο κραδασμικό σύστημα. Αμα έχει κανείς καμιά ιδέα, καλοδεχούμενη! Το video είναι vertical γιατί έτσι είναι και το σχήμα του pinball από την σκοπιά που το βλέπεις όταν παίζεις. Οχι για κάποιον άλλο λόγο
  9. 9 points
    Λοιπόν, όλα ξεκίνησαν όταν ο Wally έβαλε ως ένα από τα παιχνίδια της εβδομάδας το Kaboom! του Atari 2600. Αναφέρθηκε πως αυτό το παιχνίδι για να παιχτεί όπως πρέπει θέλει paddle όπως του τότε Atari. Αλλά πως; Για να τα χρησιμοποιήσουμε στο PC ή στο Raspberry Pi όπου τρέχουν οι αντίστοιχοι emulators, θα πρέπει να έχουν σύνδεση USB. Άρα, ακόμη και αν υποθέσουμε ότι έβρισκα μεταχειρισμένα paddle σε λογική τιμή, για να μπορέσω να τα χρησιμοποιήσω θα έπρεπε να χρησιμοποιήσω κάποιον αντάπτορα, κάτι που θα ανέβαζε ακόμη περισσότερο το κόστος. Ήξερα πως το ΜΑΜΕ σου επιτρέπει να παίξεις το Arcanoid και το Super Breakout με το mouse, αλλά δεν έχει την ίδια αίσθηση χειρισμού. Αφήνω λοιπόν το ζήτημα αυτό στο πίσω μέρος του μυαλού μου… Μια μέρα πέφτω πάνω σε αυτό το video στο Youtube: Ο δημιουργός του video χρησιμοποιεί έναν Arduino Pro Micro και ένα αναλογικό μίνι joystick για να κάνει emulating ένα mouse στον Pc. Αναφέρει επίσης πως μπορεί να γίνει και με έναν Arduino Leonardo. Γιατί αυτά τα συγκεκριμένα Arduino; Διότι το chipάκι επικοινωνίας με το Pc που έχουν αυτά τα μοντέλα Arduino αναγνωρίζεται ως συσκευή HID (Human Interface Device), με δυο λόγια ως πληκτρολόγιο ή mouse. Σε κάποιο σημείο του video, αναφέρεται πως ο Arduino εξομοιώνει ένα mouse διαβάζοντας σε δύο από τις αναλογικές εισόδους του τα δεδομένα από τα δύο ποτενσιόμετρα του joystick, ένα για την κάθετη και ένα για την οριζόντια κίνηση. Και τότε μου κατέβηκε η ΙΔΕΑ… Αν χρησιμοποιήσουμε αντί για το joystick ένα σκέτο ποτενσιόμετρο μόνο για την οριζόντια κίνηση, θα έχουμε πρακτικά ένα mouse που θα κινείται μόνο οριζόντια, δηλαδή ένα USB paddle που θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί τουλάχιστον από το ΜΑΜΕ. Εξομοιώνεται επίσης και το αριστερό κουμπί του mouse (αλλά και τα υπόλοιπα αν το θελήσουμε), χρήσιμο για να βγαίνει η μπίλια στο Arcanoid και στο Super Breakout. Και ξεκινάμε… Παραγγέλνω από το Ebay έναν Arduino Leonardo Pro Micro όπως αυτόν: https://www.ebay.com/itm/Leonardo-Pro-Micro-ATmega32U4-5V-Arduino-Bootloader-IDE-1-0-3-replace-Pro-Mini/172239182998?ssPageName=STRK%3AMEBIDX%3AIT&_trksid=p2060353.m2749.l2649 κόστους 3,33€. Και ένα αναλογικό joystick για να δω τι τιμή σε Ohm έχουν τα ποτενσιόμετρά του. Να, σαν αυτό: https://www.ebay.com/itm/1Pcs-Breakout-Module-Shield-PS2-Joystick-Game-Controller-For-Arduino-P4P5-SEA/132712247765?ssPageName=STRK%3AMEBIDX%3AIT&_trksid=p2060353.m2749.l2649 κόστους 0,71€. Σύνολο 4,04€. Πέρασαν περίπου δυο μήνες… Μια μέρα φτάνουν τα αγαθά. Έχοντας στην κατοχή μου πια το αναλογικό joystick μέτρησα τα ποτενσιόμετρα του και βρήκα πως είναι περίπου 5,20 Kohm. Ψάχνω ανάμεσα στις διάφορες παλιατσούρες στα διάφορα εξαρτήματα που έχω στην άκρη και βρήκα ένα ποτενσιόμετρο από κάτι χαλασμένα μεγάφωνα για Pc, περίπου 10 Kohm. Το μόνο μειονέκτημά του είναι πως ο άξονάς του είναι πλαστικός και όχι μεταλλικός όπως θα ήθελα για λόγους μηχανικής αντοχής. Δεν βαριέσαι, είπα ας το δοκιμάσω, και αν δουλέψει όπως πρέπει, παραγγέλνω και έναν μεταλλικό. Συγκέντρωσα λοιπόν τα παρακάτω υλικά: τον Arduino φυσικά, το ποτενσιόμετρο, ένα button που είχα τριγύρω, ένα κομματάκι πλακέτας γενικών κατασκευών για να γίνουν εκεί οι απαραίτητες ενώσεις-διακλαδώσεις και όχι πάνω στον ίδιο τον Arduino που είναι μικροσκοπικός (σαν γραμματόσημο είναι), ένα κουτί για κατασκευές που είχα στη διάθεσή μου και που χωράει στην παλάμη μου, ένα πλαστικό puddle που είχε δει καλύτερες ημέρες πάνω σε ένα ραδιοκασετόφωνο και που θα βαφτεί ασημί. Και τα συναρμολόγησα. Οι συνδέσεις είναι απλές (δείτε και την εικόνα): Το ένα από τα καλώδια του διακόπτη πηγαίνει στο gnd του Arduino όπως και το μαύρο καλώδιο του ποτενσιόμετρου. Το δεύτερο καλώδιο του διακόπτη πηγαίνει στο pin 9 του Arduino. Το κόκκινο καλώδιο του ποτενσιόμετρου πηγαίνει στο Vcc του Arduino Το μεσαίο καλώδιο του ποτενσιόμετρου (το μπλέ) πηγαίνει στο pin A0 του Arduino. Το μαύρο καλώδιο του ποτενσιόμετρού πηγσίνει και αυτό σε ένα gnd pin του Arduino (ο δικός μου Arduino είχε τρία gnd pins) Αλλά δεν δούλεψε με την πρώτη όπως θα ήθελα (όπως γίνεται συνήθως), διότι με το πρόγραμμα του learnelectronics (της σελίδας του δημιουργού του video που είδα) έπρεπε η τιμή που διαβαζόταν από την εντολή analogRead του Arduino να μειωθεί, να γίνει 0 και μετά πάλι να αρχίσει να αυξάνεται (ή να μειώνεται, ανάλογα με την κατεύθυνση) πράγμα που το έκανε άχρηστο για τη χρήση paddle που ήθελα. Για να μην τα πολυλογώ, τελικά μετά από δοκιμές επί δοκιμών στις εντολές σχετικές με τον χειρισμό mouse και διάβασμα διαφόρων παραδειγμάτων, κατάφερα επιτέλους να το κάνω να δουλέψει και σας το παρουσιάζω. Μάλλον θα κάνω και μια δημοσίευση στα Instructables. The finished product: Και το πρόγραμμα: arduino_mouse_emulation2.ino Αν κάποιος θελήσει να το φτιάξει και έχει κάποια απορία, εδώ είμαστε. Δοκιμάστηκε με επιτυχία στο ΜΑΜΕ 0.136 με τα παιχνίδια Arcanoid και Super Breakout.
  10. 9 points
    Ήμουν κι εγω εκει και επισκέφθηκα μαλιστα την εκθεση και τις 3 μερες που κράτησε! Πραγματικα πέρασα υπέροχα, καθε χρονιά ειναι καλύτερη απο τη προηγούμενη!! Επισης ειναι πολυ ευχάριστο που τα μεσα μαζικής ενημέρωσης οπως το Star channel κάλυψαν το event στο δελτίο ειδήσεων, γενικά φέτος η εκθεση εκανε ρεκόρ επισκεψιμότητας, οποιος δεν ηρθε κυριολεκτικά εχασε!!! Οπως προανέφερε και ο @Wally τα ειπαμε για λίγο στην είσοδο μαζι με το πολυ καλο φίλο @θανος και το φοβερό του stand με την απίστευτη συλλογή του απο VHS ενω θυμηθήκαμε και τις θρυλικές συναντήσεις των βιντεοπροβολών! Να'μαστε καλα ρε παιδια να τα ξαναπουμε και του χρόνου! Τελος σας παραθέτω και τις δικες μου φωτογραφίες απο την εκθεση:
  11. 9 points
    Εδώ και μερικά χρόνια έχω αυτή την έκδοση του Batmobile σε κλίμακα 1/18 από την Hot Wheels. Όπως αναφέρεται και στο κουτί και υποτίθεται, είναι το batmobile από την ταινία Batman Returns του 1992. Δεν είναι καθόλου άσχημο, αλλά δεν είναι και 100% πιστό στο αυτοκίνητο της ταινίας. Μπορείς να πεις πως είναι παιχνίδι και μπορείς να το δώσεις σε ένα παιδάκι για να παίξει. Παρόλα αυτά, το αμάξωμα είναι μεταλλικό, εκτός από λίγα πλαστικά κομμάτια και διαθέτει εντυπωσιακό επίπεδο λεπτομέρειας λόγο των διαστάσεών του, που το μήκος του είναι 29 εκατοστά και το πλάτος 11.3 εκατοστά. Το αστείο είναι πως τότε, η Hot Wheels είχε διαθέσει στην αγορά και την έκδοση που ονόμαζε elite και είχαν βάψει μερικά σημεία χρυσά. Αυτή την αναποδιά τους ποτέ δεν την κατάλαβα. Υπάρχει ακόμη στο ebay για αγορά και δεν είναι εξαιρετικά ακριβό αν το ψάξετε λίγο. Γενικά η διάσταση 1/18 της Hot Wheels και ειδικά οι εκδόσεις των κινηματογραφικών αυτοκινήτων, έχουν λίγο τσιμπιμένες τιμές. Όμως είναι κάτι που δεν πρέπει να σας αποθαρρύνει γιατί τα μοντέλα διαθέτουν υψηλο επίπεδο λεπτομέρειας. Επίσης κάποτε ήμουν κάτοχος της 1/6 έκδοσης της Hot Toys, που με ένα μέτρο μήκος, σίγουρα το αυτοκίνητο ήταν άκρως εντυπωσιακό με την πρώτη ματιά, αλλά είναι εξ'ολοκλήρου κατασκευασμένο από πλαστικό. Πιστεύω πως η έκδοση της Hot Wheels, αν και 1/18 αξίζει τα χρήματα παρά η 1/6 της Hot Toys που κοστίζει ένα τσουβάλι λεφτά. Αυτά βέβαια είναι γούστα, αλλά πιστέψτε με, αν μπορούσατε μόνο να τα δείτε και τα δυο από κοντα. Κοιτώντας το λοιπόν, σκέφτηκα πως θα έδειχνε ακόμη πιο ενδιαφέρον σε ένα διόραμα, με μερικές βελτιώσεις χρώματος και με φωτισμό για να μοιάζει σαν να είναι σκηνή της ταινίας. Δεν έχω την εμπειρία από ανάλογες κατασκευές (για την ακρίβεια είναι το πρώτο μου διόραμα) και από βαφή, μόνο ένα x-wing της Revell έχω βάψει με όχι και τόσο πετυχημένα αποτελέσματα. Στο συγκεκριμένο Batmobile τα πράγματα είναι αρκετά πιο απλά. Μερικά πλαστικά μόνο χρειάζονται να βαφτούν στα κατάλληλα χρώματα. Το πιο κραυγαλέο λάθος της Hot Wheels είναι η βόμβα που εξέχει μπροστά και είναι βαμμένη ασημί. Φυσικά σε καμία από τις δυο ταινίες δεν είναι ασημί, αλλά μαύρη σαν το υπόλοιπο αυτοκίνητο. Εδώ πρέπει να σημειώσω πως η μεγάλη διαφορά ανάμεσα των Batmobile στις δυο πρώτες ταινίες, είναι στο μαύρο χρώμα του αμαξώματος. Στην πρώτη είναι ματ μαύρο και στην δεύτερη είναι γυαλιστερό μαύρο. Η έκδοση της Hot Wheels είναι ματ και αν και αναφέρεται στη ταινία Batman Returns, δεν έχω σκοπό να αλλάξω το ματ χρώμα. Πιστεύω πως το ματ του ταιριάζει περισσότερο και του δίνει μυστήριο σε συνδιασμό με το δυναμικό του σχήμα. Ας το δούμε όμως και από κοντά. Έρχεται επάνω σε αυτή την μαύρη πλαστική βάση. Έχει και τα δυο πολυβόλα που έχει και στην ταινία. Το εσωτερικού του είναι αυτοκόλλητα, αλλά αρκετά πετυχήμενα. Επίσης στρίβοντας το τιμόνι στρίβουν και οι μπροστινοί τροχοί. Έτσι ξεκίνησα την προσεκτική αποσυναρμολόγηση. Το εσωτερικό του αμαξώματος. Διακρίνονται λίγο τα δυο πολυβόλα και η βόμβα μπροστά. Δεν είναι και τόσο μικρό, αν σκεφτεί κανείς πως δεν έχω και μικρά χέρια (αν είχατε το μυαλό σας στο μικροσκοπικά Hot Wheels που είχαμε τότε μικροί). Το εσωτερικό πλαστικό που κρατάει σταθερή τη βόμβα και στο κάτω μέρος η ίδια η βόμβα σε δυο κομμάτια, που έβγαλαν από το μυαλό τους οι κατασκευαστές της Hot Wheels. Τα εμπρός και πίσω φανάρια που έπρεπε να τα βγάλω προσεκτικά αφού ήταν κολλημένα με κόλλα. Τα πολυβόλα που κρατιούνται από δυο pins το καθένα. Κατά την εξαγωγή τους, κατάφερα να σπάσω και και στα δυο το δεύτερο pin. Ούτε επίτηδες να το έκανα. Τα κομμάτια ξεχωριστά μέχρι στιγμής. Αργότερα ανακάλυψα τυχαία πως άλλα δυο πλαστικά κομμάτια αφαιρούνται από το αμάξωμα. Το εσωτερικό από κοντά. Εδώ άνοιξα δυο τρύπες στα φανάρια για να χωράνε τα led. Επειδή το dremel που είχα με άφησε, πρέπει να ομολογήσω πως το να κάνεις τρύπες με θρυσκευτική ευλάβεια με ένα κανονικό δράπανο είναι κομμάτακι ζόρικο. Και εδώ άνοιξα τέσσερις τρύπες για τα led στα πίσω φώτα (εκτός focus η φωτογραφία δυστηχώς). Αρχίζουν να μπαίνουν τα led. Και εδώ βάφω το μικροσκοπικό κιβώτιο ταχυτήτων. Συνέχεια την Δευτέρα που θα πάω να αγοράσω κίτρινα led για την τουρμπίνα.
  12. 9 points
    Ήταν η αρχή του έτους 1987 και η ταινία Top Gun κυριαρχούσε ακόμη στους αιθέρες, όταν αγοράσαμε με τον συγκάτοικο στη Γερμανία ένα μεταχειρισμένο BMW 318, μοντέλο 1980, στο πλαίσιο της φοιτητικής ζωής. Έχοντας πολύ καλό κινηματογραφικό εξοπλισμό σε Super 8 με την κάμερα Bauer S709XL (παρουσιάσθηκε σε άλλο σημείο του φόρουμ), αποφασίσαμε να γυρίσουμε την ταινία μικρού μήκους (20 λεπτά) Top Car! Και εδώ ήρθε η καινοτομία στα κινηματογραφικά μου δρώμενα: Τίτλοι και εφφέ θα γινόταν από τον προσωπικό υπολογιστή Amstrad 1512, 8086, 512 RAM, floppy 360kb, με μονόχρωμο πράσινο μόνιτορ, χωρίς σκληρό δίσκο, που μόλις είχε αγοράσει ο συγκάτοικος για το σπίτι. Εγώ είχα και χρησιμοποιούσα στο πανεπιστήμιο το φανταστικό για την εποχή του πρόγραμμα Harvard Graphics, στις πρώτες εκδόσεις του (σε μία δισκέττα 5,1/4!), που μας έδινε τη δυνατότητα δημιουργίας τίτλων, φυσικά μόνον σε λατινικούς χαρακτήρες. Χωρίς τον υπολογιστή θα έπρεπε να χρησιμοποιηθεί τιτλέζα, βάζοντας τα γράμματα ένα ένα και κάνοντας στιγμιαίες λήψεις, ώστε όταν παιζόταν το φιλμ να εμφανίζεται ο τίτλος σε ροή. Πολύ δουλειά...... Με τον υπολογιστή αντίθετα εκτιναχθήκαμε σε εξέλιξη, γράφοντας απευθείας στην οθόνη και κάνοντας συνεχή λήψη χωρίς σταμάτα-ξεκίνα! Επίσης μπορούσαμε να μεγαλώσουμε τον τίτλο, ώστε να "έρχεται" προς τον θεατή, καθώς επίσης να αλλάζουμε γραμματοσειρές. Αν ήξεραν οι δημιουργοί του προγράμματος, που ήταν κυρίως για οικονομικές αναλύσεις, τις πρόσθετες χρήσεις του..... Φυσικά υπήρχε τρεμόπαιγμα (flimmer) από τη σάρωση στο μόνιτορ, αλλά το εξιστάθμισα σε μεγάλο βαθμό βάζοντας υψηλότερη ταχύτητα λήψης (24fps αντί 18). Άλλωστε η χρήση του υπολογιστή σήμαινε άνεση, καινοτομία, αλλά ήταν και μέρος της υπόθεσης! Η υπόθεση εν συντομία: Ένας εκτελεστής πρέπει να χρησιμοποιήσει αυτοκίνητο για την αποστολή του. Ρωτά τον υπολογιστή του να του επιλέξει το κατάλληλο και εκείνος από τα διαθέσιμα για Hard και Soft χρήση του επιλέγει (τι άλλο?) το BMW 318! Δεν υπάρχουν διάλογοι, ενώ η μουσική είναι κυρίως από την ταινία Top Gun (ο δίσκος παρουσιάσθηκε σε άλλο σημείο του φόρουμ). Μια και το θέμα μας είναι ο υπολογιστής, θα παρουσιάσω στη συνέχεια και σε συνέχειες σκηνές που σχετίζονται με την εμπλοκή του στην ταινία. Είναι φωτογραφίες από το φιλμ, οπότε η καθαρότητα πάσχει λόγω της κίνησης και της ψηφιοποίησης. Στην προβολή είναι πολύ καθαρότερα. Αρχίζουμε με τους τίτλους: Όπως είθισται, κατ' αρχήν αναγράφονται οι κινηματογραφικές εταιρείες, που στην συγκεκριμένη περίπτωση είναι τα ονόματά μας σε μίξη με γνωστές εταιρείες........ Αναρτώ 2 σκηνές όπου φαίνεται η ροή της γραφής. Ακολουθεί το Present και μετά σε ροή The color super production με την λέξη production , αφού γραφεί, να μεγαλώνει στην οθόνη... Και τέλος ο τίτλος της ταινίας: Top Car να γράφεται με μικρή γραφή στο κέντρο του μόνιτορ και μετά να μεγαλώνει σαν να έρχεται προς τον θεατή και τέλος να αλλάζει η γραμματοσειρά! Συνεχίζεται....................
  13. 9 points
    Ακολουθούν τα ονόματα των πρωταγωνιστών, πάντα σε ροή και με διαφορετικές γραμματοσειρές. Να θυμίζω, ότι την εποχή εκείνη ήταν μεγάλο εφφέ η αλλαγή γραμματοσειράς και μάλιστα με διαφορετικά μεγέθη λόγω του σχεδιαστικού προγράμματος, μια και οι επεξεργαστές κειμένων δεν είχαν τέτοιες δυνατότητες. Και μετά αρχίζει η εμπλοκή του υπολογιστή στην υπόθεση της ταινίας: Ο πρωταγωνιστής, αφού βάλει την δισκέττα 5,1/4 στο floppy και το ασφαλίσει με το μοχλό(!) ρωτάει τον υπολογιστή: Special Mission, requesting car! Και ο υπολογιστής απαντά με μία διαδραστικότητα που δεν είχε ακόμη εφευρεθεί (!!!), παρέχοντας 2 καταλόγους με αυτοκίνητα σε λίστα: τα possibilities και τα alternatives (soft). Να σημειώσω, ότι στο σχεδιαστικό πρόγραμμα έκανε κανείς αρχικά τη λίστα με κανονικά γράμματα (data entry) και αφού έδινε τις παραμέτρους γραμματοσειράς και μεγέθους έδινε εντολή εκτέλεσης και εμφανιζόταν στην οθόνη η τελική εικόνα (την οποία και κινηματογραφούσα). Η υπολογιστική ικανότητα τότε ήταν τόσο χαμηλή (και το πρόγραμμα γραφικών τόσο σύνθετο για την εποχή), που η λίστα (και γενικά τα σχεδιαγράμματα) δεν εμφανίζονταν στιγμιαία, αλλά σε ροή. Έβλεπες δηλαδή για κάποια δευτερόλεπτα το διάγραμμα να σχηματίζεται. Για τις νεότερες γενιές, αδιανόητο, τώρα κάνεις κλικ και εμφανίζεται ολόκληρο σε κλάσμα δευτερολέπτου..... Αυτή όμως ήταν η μαγεία των υπολογιστών της εποχής, να το βλέπεις να γίνεται, σαν φωτογραφία με Polaroid και ειδικά για την κινηματογράφιση ήταν ιδανική η ροή της παρουσίασης.Στις 2 διαδοχικές φωτογραφίες φαίνεται η σταδιακή δημιουργία της λίστας, φανταστείτε το σαν συνεχή ροή. Ο κατάλογος των hard αυτοκινήτων περιελάμβανε τα τοπ της εποχής, μαζί κατ' εξαίρεση και το Subaru 500 (λόγω του ότι ήταν το πρώτο μου και αγαπημένο αυτοκίνητο), καθώς και το BMW 318 (περί ου ο λόγος). Η soft λίστα περιελάμβανε επίτηδες το Golf Diesel (o λόγος θα αναλυθεί αργότερα) καθώς και κάποια αυτοκίνητα που δεν υπάρχουν πιά (Zastava, Wartburg, Polonez). Αν έκανα πάντως την ταινία σήμερα, δεν θα έβαζα το Pony στα soft αλλά στα hard.... Στο αμέσως επόμενο στάδιο ο υπολογιστής κάνει την επιλογή του βάζοντας σε κάδρο το BMW 318 και σε λοξή γραφή. Συνεχίζεται.....
  14. 9 points
    1965 - "Μια τρελλή τρελλή Oικογένεια" Το σπίτι Καρέζη-Παπαγιαννόπουλου, ένα από τα σπίτια που αποτελούσε θρύλο και ψάχναμε καιρό εδώ στο retromaniax όλοι εμείς οι παλαβοί και συνάμα και Νο 1 του φίλου μου του antonovar (αφιερωμένο λοιπόν στον φίλο μου τον antonovar - Το Νο1 σου για το Νο1 μου φιλαράκι !!) Να κάνω μια μικρή ιστορική αναδρομή σε αυτή την περίπτωση, η οποία μου έφαγε κανά 6μηνο ψαξίματος Υπάρχουν καμιά 100αριά σπίτια με αυτό το σχέδιο-πέργκολα στον τοίχο στην περιοχή του Χολαργού κυρίως άνω, και αρκετά ακόμα στην Αγία Παρασκευή Αφού έφαγα τον τόπο στενό στενό σε όλο τον Χολαργό και αφού μου γονάτισε τα νεύρα, βρήκα καμιά 10αριά που έμοιαζαν πάααααρα μα πάαααρα πολύ με το σπίτι που ψάχναμε αλλά κάτι το Νο 16 του σπιτιού, κάτι τα διπλανά, κάπου κάτι μου το χαλούσε πάντα. Αφού δεν μπορούσα να το ταυτοποιήσω με βεβαιότητα, είπα να ψάξω και προς τις αγαπημένες περιοχές του Φίνου (Φιλοθέη - Ψυχικό) Να μην πολυλογώ αφού διέσχισα τους ίδιους δρόμους ξανά και ξανά 100 φορές, με τα πολλά έφτασα να το βρω και να το ταυτοποιήσω από τι ? Πρώτα από το Νο 16 και στη συνέχεια από τις πέτρες του μαντρότοιχου του διπλανού οι οποίες με δυσκολία μεν, αλλά με πολύ προσοχή δε ταυτοποιούνται ακριβώς με αυτές της ταινίας Φυσικά και δυστυχώς δεν υπάρχει το ίδιο το σπίτι, γιατί θα το είχαμε βρει εύκολα, αλλά υπάρχει το διπλανό του, το οποίο έχει ακριβώς τον ίδιο εξωτερικό μαντρότοιχο με τότε, καθώς και το μεθεπόμενο το οποίο ταυτοποιείται επίσης και το οποίο τότε προφανώς χτιζόταν. και πάνω που ήμουν σίγουρος για την ταυτοποίηση από τις πέτρες, είπα να δω μήπως έχει παιχτεί και καμιά ταινία σε διπλανό μέρος να το δέσω καλά !! Πράγματι θυμήθηκα ότι δίπλα είναι το σπίτι της Γιουλάκη στην "Ιταλίδα από την Κυψέλη" και θυμόμουν ότι υπάρχουν στην αρχή κάποιες εξωτερικές σκηνές στη φάση με τον ταχυδρόμο που πάει και στης Ρενέ. Δεν μπορούσα να φανταστώ όμως ότι θα το έχουμε και πιάτο !!! Να λοιπόν και το σπίτι Καρέζη, Παπαγιαννόπουλου στην τρελλή οικογένεια πιάτο και σχεδόν ολόκληρο και από την Ιταλίδα Όπως μπορεί κάποιος να καταλάβει εύκολα αν δει την φωτο από την Ιταλίδα, οι σκηνές με το Παπαγιαννόπουλο που βγαίνει στο μπαλκόνι στην τρελλή Οικογένεια είναι απόλυτα αληθείς και είναι ακριβώς πάνω από την πόρτα εισόδου της κατοικίας Λεωφόρος Κύπρου 16, Φιλοθέη, 38.024993, 23.776704
  15. 8 points
    Η έκθεση στις 18.40 (Κυριακή)
  16. 8 points
    Στη συνέχεια της πλοκής, η συμμετοχή του υπολογιστή τελειώνει με τον πρωταγωνιστή να παίρνει τα κλειδιά του αυτοκινήτου με υπόβαθρο τη δισκέττα του MS-DOS, επίσης τον εξοπλισμό της αποστολής του (ψεύτικο φυσικά πιστόλι) και αναχωρεί με το BMW. To αυτοκίνητο παραλληλίζεται με μαχητικό F-16 σε κλίμακα 1:32 από κιτ της Revell που είχα κάνει τότε (δεν είχα το F-14 της ταινίας...) σε διάφορες φάσεις, είτε προφίλ, είτε να βγαίνει το αυτοκίνητο από το αεροπλάνο με λήψη πάνω σε λήψη. Φυσικά υπάρχει η αποστολή, ρομαντικές σκηνές και το τέλος.... Να σημειώσω ότι η ταινία άρχισε να γίνεται το 1987, αλλά τα γυρίσματα ολοκληρώθηκαν στια αρχές του 1988, με το δε μοντάζ και την προσθήκη μουσικής (από πικάπ στη μηχανή προβολής.... ποοοολύ δύσκολη και χρονοβόρος διαδικασία) ήταν έτοιμη στα τέλη του 1988... Τέλος? Όχι, διότι μας είχε μείνει φιλμ από λάθη που έγιναν. Με το περίσιο φιλμ των αποτυχιών, σκεφτήκαμε να γυρίσουμε τη Soft Version και τελικά έγινε ένα trailer, με εμπλοκή πάλι του υπολογιστή, η παρουσίαση του οποίου θα γίνειστη συνέχεια. Συνεχίζεται...
  17. 8 points
    Καπετάν Φαντης Μπαστούνι Τα δύο "σπιτια" που βλέπουμε να μένει ο Λαυρέντης Διανέλος στην αρχή και προς το τέλος της ταινίας. Τό μεν πρώτο αγρόκτημα που βλέπουμε βρίσκεται απέναντι απο τον Πόρο στην τοποθεσία Βύδι σε ενα μέρος που μοιάζει με κάποιον παλαιότερο οικισμό απο τον οποίον έχουν μείνει κάποια χαλάσματα πλεόν.....και λίγες λεπτομέρειες που μας βοηθάνε στην ταυτοποίηση. Τό σιδερένιο γεφυράκι που βλέπουμε στην ταινία έχει γίνει κανονικό γεφυράκι και καποια οικήματα που βλέπουμε στις σκηνες που πηγαίνουν για να διώξουν τον Διανέλο και την Κοντου η Καββαδία με τον Νικολαιδη και τον Παπαχρήστο εχουν γκρεμισθεί για να περάσει δρόμος. Η δευτερη "τοποθεσία" που υποτίθεται οτι μένει ο Διανέλος όταν εκδιώχθηκε απο την προηγούμενη κατοικία είναι τα απομεινάρια του Ρωσικου Ναύσταθμου στον Πόρο.
  18. 7 points
    Συνήθως οταν αγοράζω και παρουσιάζω κατι ειμαι προκαταβολικά ενήμερος και γνωρίζω σε σχετικά καλο βαθμό το τι αγοράζω, τι μπορει να κανει και τι προσδοκίες μπορώ να εχω για την ποιότητα της εμπειρίας που θα μου δώσει. Σπανιότερα έρχεται στα χερια μου κατι που δεν υπάρχει πρακτικά καμια αναφορά στο web και μόλις με τα βίας γνωρίζω τα χαρακτηριστικά του, ποσο μάλλον τι μπορω να περιμένω απο αυτο. Ένας τέτοιος κεραυνός εν αιθρία είναι και το EternalCRT της εταιρίας Monotech απο την μακρινή Νέα Ζηλανδία. Το EternalCRT ειναι ενας μετατροπέας που δέχεται σήματα MDA, Hercules και CGA και τα μετατρέπει σε VGA. Είχαμε δει προ καιρού κατι παρόμοιο με τον CGA2RGB του Pyrofer, που μετατρέπει το σημα τύπου CGA του Commodore 128 σε RGB και σε συνδυασμό με τον scan doubler GBS-8200 μπορεί να δείξει σε VGA οθόνη. Η διάφορα εδω ειναι οτι έχουμε μια συσκευή που τα κάνει ολα και που απο σχεδίασης προορίζεται για καρτες γραφικών PC. Ξεκιναμε με το παραδοσιακό unboxing. Εκτος απο το EternalCRT, παίρνουμε και ενα καλώδιο CGA καθως και ενα καλώδιο τροφοδοσίας usb. Θα πρεπει να χρησιμοποιήσουμε εναν δικο μας φορτιστή USB 5v. Το EternalCRT ειναι ενα sandwich απο πλακέτες. Στην πάνω πλευρά του συναντάμε 4 επιλογείς 2 θέσεων, 4 κουμπιά και ενα led. Εχουμε εναν διακόπτη on/off με ενδεικτική λυχνία. Τρια κουμπια για την διαχειριση του OSD. Εναν διακοπτη που ενεργοποιεί τα scanlines. Ενα κουμπι που ενεργοποιεί την κατασταση λειτουργίας Composite CGA out. Εναν διακοπτη που ενεργοποιει την μονοχρωμία και εφόσον ειναι ενεργοποιημένη αλλος ενας διακόπτης μας δινει επιλογή μεταξύ εξομοίωσης οθονης πράσινης ή amber. Απο την μια μερια έχουμε την είσοδο απο την καρτα γραφικών. Στην αλλη έχουμε την εξοδο vga και την είσοδο τροφοδοσίας 5v. Αφου συνδεσουμε τα παντα, ενεργοποιούμε το EternalCRT, ανάβουμε τον υπολογιστή μας και είμαστε έτοιμοι για rock'n'roll. Για το τεστ αυτο χρησιμοποίησα το IBM 5160 με την αυθεντική IBM CGA και το αρχαίο LG MonitorTV μου. Πρωτη εντύπωση: μου έφυγε το καφάσι! Οχι μονο δούλεψε με την πρωτη, χωρις να χρειαστεί καμια ρύθμιση αλλα η εικόνα είναι εκτός πραγματικότητας. Σαν να βλέπω CRT οθόνη. Απίστευτα χρωματα, τα προαιρετικά scanlines ειναι απαράμιλλα, οπως και η εξομοίωση μονόχρωμων οθονών amber και πρασινων. Μονο προβληματάκι που αντιμετώπισα είναι οτι το Composite CGA mode δεν ειχε σωστα χρώματα, αλλα αυτο λύθηκε άμεσα με την χρήση του OSD. Θα σας δειξω παραδείγματα, αλλα οι φωτογραφικές μου ικανότητες ειναι πενιχρές και αδυνατούν να σας παρουσιάσουν ποσο εξαιρετική ειναι η απεικόνιση. Ειδικά οπου εχει scanlines πρέπει να το δειτε για να το πιστέψετε. Norton SI εντελώς σκέτο. Με scanlines Amber σκετο. Amber με scanlines Πρασινο σκετο. Πρασινο με scanlines One on One: Dr. J vs. Larry Bird RGB με scanlines Composite χωρις scanlines Composite με scanlines King's Quest I booter RGB χωρις scan lines Λεπτομερεια RGB χωρις scanlines Λεπτομερεια RGB με scanlines Composite με scanlines Λεπτομερεια Composite χωρις scanlines Λεπτομερεια Composite με scanlines Το μονο αρνητικό που μπορω να σκεφτώ ειναι η αρκετά ανεβασμένη τιμη. Ισως και σαν μελλοντική πρόταση για μια επόμενη έκδοση να έχει και υποστήριξη για εξομοίωση οθονών λευκου φωσφόρου. Περα απο αυτα μιλαμε πραγματικα για εναν CRT killer και για ενα περιφερειακό που δεν πρεπει να απουσιάζει απο κανέναν οπαδο του early PC computing. Σπευσατε. Must have!
  19. 7 points
    Ξαναδιαβασα ολο το thread ξανα. Πορωθηκα. Οξω βρεχει. Ετοιμάζομαι για ένα αντικειμενικό shoot out...
  20. 7 points
    Αφου εκοψα καμια 700αρια κιλα πουρναρια με το αλυσοπριονο και αφου ειμαι απλα σημερα και χαλαρος τερμα τα δεκαλεπτα και τεταρτα σφηνακια παιχνιδιου οποτε για περιπου μιαμιση ωρα ελιωσα με το Black Knight 2000.Λογο του οτι οταν παιζω arcades παντα ακουω διαφορα τραγουδια και οχι την μουσικη απο τα παιχνιδια ειπα να μην το κανω αυτο με τα φλιπερακια και να ακουω τους ηχους τους αλλα τελικα οσο καλη και αν ειναι η μουσικη τους προτιμω την κλασσικη μου συνηθεια οποτε εφτιαξα μια μικρη αλλα εκλεκτισμενη Playlist με Carousel απο Axel rudi pell,Crusader-Saxon,Black diamond-stratovarius,wild child-WASP,seven churches-possessed,somebody put something in my drink-Ramones και ποιμενικο ροκ απο κορυφαιο γιαννη μηλιωκα και το ελιωσα το ρημαδι το Black Knight. Νεο σκορ λοιπον 16.685.480 και τα μυαλα στο μπλεντερ.Καταφερα αρκετες φορες να βαλω και της τρεις μπιλιες πανω αριστερα και μετα να παιξω και με της τρεις αλλα το μονο που καταφερνε ηταν να με μπερδευει και να ''χανω την μπαλα'' που λεει ο λογος.Δεν ξερω οταν γινετε αυτο αν πρεπει να παει η μπιλια σε συγκεκριμενα σημεια αλλα εγω δεν το εχω βρει.Αυτο που με ανεβασε παρα πολυ και το σκορ ανεβαινε σαν τρελο ηταν οι συνεχωμενες παρα πολλες γυρες που εκανα στην πανω ραμπα με το πανω φλιπερ εκει το ξεσκισα κανονικα και μαζεψα πολλα εκατομμυρια και φυσικα αντεξα πολυ και δεν εχασα της μπιλιες μου.Πολυ χλωμο η καλητερα σχεδον αδυνατων να ξεπερασω αυτο το σκορ μου. Ολοι οι δρομοι σημερα οδηγουν στον ναο της τουμπας και στον λευκο πυργο και γενικοτερα σε καθε γωνια της βορειας ελλαδας τα λεμε αργα το βραδυ μετα τους πανηγυρισμους και τα ξυδια ΥΓ: Επειδη ειμαι και μεγαλο αλανι στην φωτογραφια υπαρχει και κοινωνικο μηνυμα
  21. 7 points
    Ευχαριστω.Εχω αρκετες φωτογραφιες απο την εκθεση (παιχνιδιων και αλλων εκθεματων).
  22. 7 points
    Πάρτε λίγες φώτο ακόμα.Θα ανέβαζα περισσότερες αλλα δεν βγήκαν όλες σε καλή ποιότητα.
  23. 7 points
  24. 7 points
    Να βαλω και εγω το σκορ μου! (ηθελα να περασω τα 5εκ για να ποσταρω σκορ, αλλα τελικα περασα και τα 6 :P)
  25. 7 points
    Well it's been ten years and maybe more Since I first set eyes on you The best years of my life gone by Here I am alone and blue Led Zeppelin - Heartbreaker Πανε πολλα χρονια απο την πρωτη φορα που άκουσα για το PSIO, τον Optical Drive Emulator για Playstation 1 απο την αυστραλιανή εταιρία Cybdyn Systems. Οταν τελικα κυκλοφόρησε, μάζεψα σιγα σιγα τον οβολό μου και έκανα την προπαραγγελια μου τον Ιουνιο του 2017. 15 (ολογραφως: δεκαπέντε) μήνες μετα ειχα στα χερια μου το ποθητό περιφερειακό. Μακαρι να μπορούσα να πω οτι οι καθυστερήσεις τελειώνουν εδω. Αλλα προτρέχω! Οπως προείπα, το PSIO ειναι ενας ODE για PS1, δηλ. εξομοιώνει την λειτουργία του cdrom της κονσόλας, φορτώνοντας disc images απο μια καρτα SD. Συνδέεται στην παράλληλη θυρα της κονσόλας, συνεπώς δεν ειναι συμβατό με κονσόλες που δεν εχουν παράλληλη, οπως τα μεταγενέστερα μοντελα PS1 και PS One. Διαβαζει καρτες SD απεριόριστης χωρητικότητας, υποστηρίζει FAT32 και exFAT και long filenames με αυτόματο sorting. Επιπλεον εχει μια usb θυρα που μπορει να κανει διαφορες λειτουργίες. Ειναι συμβατο με πολλους διαφορετικούς τυπους disc images, ειναι συμβατό με παιχνιδια που εχουν cdaudio και παραπάνω απο ενα cd. Συν πολλες ακομα μικρότερες δυνατότητες που θα δουμε αργότερα. Ας ξεκινήσουμε με το παραδοσιακό unboxing. To PSIO ερχεται επαγγελματικά πακεταρισμένο. Το ιδιο το κουτι της συσκευης ειναι εξαιρετικής ποιότητας. Τα περιεχόμενα. PSIO, switch board, καλωδιο, αυτοκόλλητο και ενα quick start guide. Ας δουμε λιγο την ιδια την συσκευη. Απαράμιλλη ποιότητα κατασκευής, μιλαμε απλα για ενα εμπορικό προϊόν. Εδω φαίνεται η mini usb θυρα Εδω φαίνεται η ενδεικτική λυχνία δραστηριότητας. Για να λειτουργήσει το PSIO, πρεπει να εγκατασταθεί το switch board στο motherboard της κονσολας μας. Ο κατασκευαστής του PSIO προσφέρει εκτενείς οδηγούς για ολους τους διαφορετικούς τυπους motherboard. Ας δούμε λίγο την διαδικασία. Γυρίζουμε την κονσόλα μας ανάποδα. Εξι βίδες μας δινουν πρόσβαση στο εσωτερικό Γυρίζουμε την κονσολα μας κανονικα και προσεκτικά σηκώνουμε το πάνω μέρος του κουτιού. Αποσυνδέουμε ενα βυσμα και μια καλωδιοταινια και αφαιρούμε το οπτικό μπλοκ (μηδεν βιδες!) Τεσσερες βίδες, η καλωδιοταινια των μπροστινων θυρων και το βυσμα τροφοδοσίας και φεύγει η πανω μεταλλική ασπίδα. Τρεις βιδες και μπορούμε να αφαιρέσουμε το motherboard. Μια μικρή έκπληξη. Η συγκεκριμένη κονσολα ειχε ενα modchip εγκατεστημένο, κατι που δεν γνώριζα. Αν και το PSIO ειναι συμβατο με τα modchips, το αφαίρεσα για να εχω περισσότερο χώρο για να μανουβράρω για την εγκατάσταση του switch board. Ετσι κι αλλιώς δεν με ενδιαφέρει να φορτώνω πράγματα απο cd. Ακολουθώντας τις οδηγίες του κατασκευαστή, τοποθέτησα το switch board και αρχισα την διαδικασία κολλήσεων. Μερικές ώρες μετα ηταν έτοιμο. Χαρούμενος συναρμολογώ την κονσόλα, συνδέω το PSIO και... παταγώδης αποτυχία. Είτε το ειχα βαλει, είτε οχι το ιδιο πράγμα. 4 η ωρα το πρωί και για να καταλάβετε την απελπισία μου, εχω βγαλει το usb μικροσκοπιο και εχω λυσσάξει πανω απο το motherboard προσπαθώντας να βρω το πρόβλημα. Θα τα καταφέρω; To be continued...
  26. 7 points
    Μιας και δεν το ειχα ξανακανει, αποφασισα να εγκαταστησω δυο floppy, ενα 1.2Mb 5.25'' και ενα 1.44Mb 3.5''. Εδωσα συναντησα ενα κώλυμα αφου μου τελειωσαν τα καλώδια floppy με edge connectors για συσκευές 5.25''. Ευτυχως ο φιλος nkary μου εκανε ενα δωρο και προχωραμε ακαθεκτοι. Προγραμματησα στο tweener μου το Lo-tech ISA ROM Board με ενα XT-IDE universal bios. Ελεγξα ολα τα jumpers στην multi i/o καρτα. Τις τοποθετησα και τις δυο, μαζι με ενα slot bracket CF ide adapter και συνδεσα τα καλωδια floppy, ide και την ενδεικτικη λυχνια δραστηριοτητας δισκου του κουτιου. Ενα πρωτο τεστ επιβεβαιωσε την λειτουργια ολων των συσκευων. Χρησιμοποιησα μια CF καρτα 16gb, την οποια φορμαρα σε MSDOS 5.0, ενα primary partition 2gb και ενα extended με 3 logical partitions μεχρι τα 8gb. Για να γλυτωσω χρονο μετεφερα την εγκατασταση που ειχα κανει στο IBM 5160, αλλα ανανεωσα τα παιχνιδια απο την νεωτερη εκδοση του TDC. Μαζι με καποιες αλλες μικρες διαφοροποιησεις και ενα μικρο optimization στην καταναλωση μνημης, τωρα εχω περιπου 614kb ελευθερα και μπολικη Extended. Δεν δοκιμασα για Expanded. Ηρθε πλεον η ωρα της καρτας ηχου. Αφου επιβεβαιωσα τα jumpers την τοποθετησα και εγκατεστησα τους drivers. Δειχνει να λειτουργει φυσιολογικα σε οτι αφορα τον ηχο. Αντιμετωπισα ομως ενα θεμα με το game port. H multi i/o εχει και αυτη game port σε header, το οποιο δεν απενεργοποιειται. Αυτο εμποδιζει το game port της καρτας ηχου απο το να λειτουργησει. Εκανα μια ανασκαφη στο καλωδιομανι και βρηκα ενα slot bracket db15. Ετσι συνδεσα το joystick στην multi i/o και πλεον ολα λειτουργουν φυσιολογικα! Επαιξα και λιγο bubble bobble για να τεσταρω τον ηχο και το joystick. Συνδεσα και το power led του κουτιου σε καποια απο τα pins του keylock. Το μηχανημα ειναι ρυθμισμενο να ξεκιναει σε turbo mode και με τα πληκτρα Control-Alt-'-' και Control-Alt-'+' εναλλασεται η ταχυτητα μεταξυ 10 και 20MHz. Τελος αφαιρεσα την μπαταρια βαρελακι και τραβηξα δυο καλωδια για να την μεταφερω μακρια απο τα ευαισθητα ηλεκτρονικα του υπολογιστη. Αυτη την στιγμη δεν εχω καταλληλη μπαταρια για να την αντικαταστησω. Δυο φωτογραφιες απο το εσωτερικο. Το τελικο αποτελεσμα. Μπρος, πισω και δυο φωτογραφιες απο τα καταπληκτικα superwow atx i/o shields που εφτιαξα. Ένα ευχάριστο πειραματικό build. Νομιζω οτι αποδεικνυει οτι οι οποιες δυσκολιες υπαρχουν στο να χρησιμοποιησει κανεις ΑΤΧ κουτια σε ρετρο builds μπορουν να ξεπεραστουν. Τωρα για το ιδιο το μηχανημα, αποδεικτηκε εξαιρετικα γρηγορο και με την συμβατοτητα που εχει με το himem.sys και τα upper memory blocks, εξαιρετικα ευελικτο.
  27. 7 points
    Δεν το ειχα επιδιώξει και ετσι δεν πίστευα οτι θα συνέβαινε ποτε, αλλα ξαφνικα βρέθηκα με μια ωραια παρτιδα εξαρτηματα σε μια πολυ καλη τιμη. Ετσι ηρθε η ωρα για μια ακομα κατασκευη. Επιπλεον ηθελα να δοκιμάσω μια σειρα απο ιδεες που ειχα κατα καιρους, ετσι θα ειναι λιγο πιο πειραματική η ολη διαδικασία. Ας ξεκινήσουμε ρίχνοντας μια ματια στα βασικα εξαρτήματα του νεου υπολογιστή. Κεντρική έμπνευση το αγνώστου μάρκας, μοντέλο M216A motherboard με επεξεργαστή τον κορυφαιο Harris 286 στα 25MHz! Βεβαιως το ιδιο το motherboard τρεχει στα 20MHz (ή ετσι θελω να πιστευω) αλλα μικρο το κακο. Μια αναζήτηση στα σκοτεινά μονοπατια του internet απέδωσε μια σελιδα με τα jumper settings. To board εχει ηδη την μεγίστη μνημη που δεχεται, 4mb. Ναι εχω δει την μπαταρία βαρελακι και καποια στιγμη θα την αφαιρέσω, αλλα για την ωρα δεν φαινεται να εχει προβλημα. Το motherboard o επεξεργαστης Manual και δισκετα με drivers, δυστυχώς ομως για αλλο motherboard! Μαζι με το board ηταν πακετο και τα παρακατω. Μια 16bit VGA Cirrus Logic CL-GD5401. Μια καρτα Multi I/O PTI-227B της γνωστης εταιριας DTK. Τα jumper settings εδω. Μια Soundblaster 2 Pro, οτι πρεπει για υπολογιστη τετοιας κλασης. Βρηκα μεσα σε μια ντουλαπα ενα ξεχασμένο απλο ΑΤ τροφοδοτικό. Ξέχασα να βγάλω φωτογραφία, αλλα δεν ειναι τιποτα ιδιαιτερο. Ακομα υπολογιζω οτι θα χρειαστει και ενα Lo-tech ISA ROM Board για να μπορεσουμε να εχουμε πιο συγχρονη και μεγαλυτερη αποθηκευτικη ικανοτητα. Το πείραμα που ηθελα εδω και πολυ καιρο να κανω, ηταν να χρησιμοποιήσω ενα ATX κουτι. Ετσι πρόσφατα ξέθαψα το παλιο μου κουτι Enlight 7237. Για drives δεν εχω ακομα κατασταλάξει. To be continued...
  28. 7 points
    Πάμε στον Commodore 64, τον πιο δημοφιλή οκτάμπιτο που έκανε τεράστια επιτυχία και από τις δύο πλευρές του Ατλαντικού. Θα ξεκινήσουμε με μερικά κλασικά παιχνίδια που είναι εγκατεστημένα στον C64 Mini. Πολλά φυσικά έχουν ήδη καλυφθεί. 401. Gribbly's Day Out (1985) To πρώτο παιχνίδι του θρυλικού Andrew Braybrook και τί ξεκίνημα! Το παιχνίδι δεν μπορεί να κατηγοριοποιηθεί εύκολα και παίρνει στοιχεία από διάφορα παιχνίδια. Ο Gribbly πρέπει να μαζέψει τα μωρά gribblets. Μπορεί να χοροπηδάει στην πίστα και να πυροβολεί φυσαλίδες. Αλλά μπορεί και να πετάει, όπου μάλιστα έχει και κανόνες φυσικής σαν το thrust, αλλά εκεί η οποιαδήποτε επαφή κοστίζει ενέργεια. To πιο ενδιαφέρον όμως κομμάτι του παιχνιδιού είναι το οικοσύστημα της πίστας που εξελίσσεται και μεταλλάσσεται. Οι κακοί ξεκινούν από καρποί με φτερά, μετά γίνονται σκουλήκια, μετά μπαίνουν σε κουκούλια σαν χρυσαλλίδες και από εκεί βγαίνουν με την πιο επικίνδυνη μορφή για τα gribblets. O χειρότερος εχθρός είναι ένας καβουρογ@#*σαυρος που όταν περνάει η ώρα στην πίστα σας κυνηγάει. Ποια έκδοση να παίξετε: Το παιχνίδι εκτός από τον Commodore βγήκε αργότερα και στον Acorn Archimedes οπότε δείτε το εκεί. 402. Uridium (1986) O Andrew Braybrook είχε ως απώτερο στόχο να φτάσει το επίπεδο των arcade games και νομίζω με το Uridium τα κατάφερε. Καταιγιστική δράση σε 50 καρέ με πολύ ομαλό και ψευδο-parallax scrolling ήταν κάτι που δεν είχαν ξαναδεί οι C64 users. O χειρισμός είναι άψογος με την δυνατότητα να γυρίσετε το διαστημόπλοιο στο πλάι για να ξεφύγετε από τα πιο δύσκολα σημεία και η δυσκολία φυσικά πολύ μεγάλη, με αντι-Rignall προγραμματιστικές ρουτίνες ώστε ακόμα και ο δαιμόνιος συντάκτης του Zzap!64 να μην μπορεί να νικήσει με ευκολία το παιχνίδι. Παρότι όπως είδαμε το παιχνίδι δεν είναι το πρώτο του είδους (πρώτο είναι το The Dreadnaught Factor) έκανε τόση επιτυχία που βγήκαν πολλοί κλώνοι του. Ποια έκδοση να παίξετε: Το Uridium Plus για Commodore 128 σε C64 mode (πληκτρολογείστε Go C64 στην Basic και μετά φορτώστε το παιχνίδι). Το παιχνίδι αναγνωρίζει τον 2Mhz επεξεργαστή και βελτιώνεται με περισσότερα πράγματα στην οθόνη. 403. Alleykat (1986) Άλλο ένα πολύ καλό παιχνίδι του Braybrook όπου συνδυάζει racing game με shmup. Πρέπει να πληρώσετε χρήματα για να συμμετέχετε σε μία διαγαλαξιακή κούρσα (που είναι πίστα shmup στην ουσία) και αν την ολοκληρώσετε με επιτυχία κερδίζετε χρήματα για να συμμετέχετε και σε άλλες. Ποια έκδοση να παίξετε: C128 σε C64 mode 404. Armalyte (1988) Θεωρείται από πολλούς το καλύτερο shmup για τον C64 ενώ άλλοι το θεωρούν το πιο υπερτιμημένο. Τεχνικά άρτιο αλλά απίστευτα δύσκολο οπότε νομίζω η αλήθεια είναι κάπου στην μέση. Το παιχνίδι ξεκίνησε ως port του Salamander αλλά η άδεια είχε ήδη καπαρωθεί. H πρωτοεμφανιζόμενη Cyberdyne Systems (από το Terminator) έστειλε το demo στην Thalamus μετά την προτροπή των συντακτών του Zzap!64 η οποία το δέχτηκε. Το παιχνίδι παρουσιάστηκε ως sequel του πολύ επιτυχημένου Delta, αν και δεν είχε απολύτως καμία σχέση, για να βοηθήσει τις πωλήσεις. Θα έβγαινε και sequel αλλά δεν ολοκληρώθηκε ποτέ αφού η Cyberdyne απέκτησε συμβόλαιο με την System 3. Ποια έκδοση να παίξετε: Την Competition Edition 405. Anarchy (1987) Ένα arcade game επηρεασμένο από το Raiders5 της Taito όπου ελέγχετε ένα τανκς σε ένα λαβύρινθο και πρέπει να καταστρέψετε κάποια τουβλάκια με περιορισμό χρόνου και να αποφύγετε τους εχθρούς. Ποια έκδοση να παίξετε: Όπως λέει και ο Φιλανδός C64.
  29. 7 points
    Disclaimer: Ο παρακάτω τρόπος που περιγράφω, τον χρησιμοποιώ εγώ και δεν τον προτείνω για ακριβά βινύλια. Το κάνω σε βινύλια της τάξης των 4-5 ευρώ που βρίσκω από Μοναστηράκι place. Δεν ευθύνομαι σε καμία περίπτωση αν εφαρμόσετε τα παρακάτω και κλαίτε γοερά πάνω από το πανάκριβο αλλά κατεστραμμένο βινύλιο που σας έδωσε ο θείος σας από την Αμερική με υπογεγραμμένη αφιέρωση από τον ίδιο τον Coltrane. Αν έχετε και εσείς κάποιον σωστότερο (αλλά φθηνό) τρόπο καθαρισμού, μοιραστείτε τον αν έχετε όρεξη. Μιας και άρχισα δειλά-δειλα να μπαίνω στον κόσμο του αναλογικού ήχου (άργησα λίγο), έμπλεξα και με το μικρόβιο του βινυλίου. Δυστυχώς είναι ακριβό σπορ. Με υπομονετικές αναζητήσεις για κελεπούρια μέσω του discogs, αγγελιών και βόλτας στο Μοναστηράκι, μαζεύω σιγά-σιγά μερικά βινύλια. Το κακό είναι πως το 80% των κελεπουριών είναι σε μέτρια κατάσταση. Γρατζουνιές συνήθως που δεν επηρεάζουν τον ήχο, χράτσα χρούτσα στα ηχεία επειδή είναι χιλιοπαιγμένος ο δίσκος, και το χειρότερο μου: ΜΠΙΧΛΑ παντού. Ψάχνοντας στο ίντερνετς για καθαρισμό των βινιλίων, έπεσα σε διάφορα ματζούνια και ξόρκια: Ακριβά πλυντήρια που κοστίζουν όσο 2 φορές το στερεοφωνικό μου, διάφορα γκατζετάκια για να πλουτίζουν τα χαιεντάδικα μαγαζιά, εξωτικά έτοιμα καθαριστικά στα ράφια των καταστημάτων και "μυστικές" συνταγές υγρών καθαρισμού. Ως ταπεινός φτωχούλης επέλεξα τις Homemade συνταγές για τα επίσης ταπεινά βινύλια μου. Τι κάνω: Χλιαρό νεράκι με λίγο απορρυπαντικό πιάτων. Απιονισμένο νερό. Πετσέτα με μικροΐνες που έχω αποκλειστικά για αυτή τη χρήση... ένας αφυγραντήρας (που τον είχα ήδη). Και μια έξτρα βελόνα-καμικάζι για το πικάπ. Βουτάμε τον δίσκο σε μια λεκάνη με το χλιαρό νεράκι και το απορρυπαντικό πιάτων (μερικοί προσθέτουν και λίγες σταγόνες οινόπνευμα). Τον αφήνουμε να μουλιάσει για λίγο. Τρίβουμε απαλά και κυκλικά με το πανάκι που το έχουμε βουτήξει στη σαπουνάδα. Προσέχουμε να μην πειράξουμε την ετικέτα (αν δεν την χαλάσουμε σε αυτή τη φάση, όταν στεγνώσει ο δίσκος θα είναι μια χαρά όπως πριν). Ξεπλένουμε με άφθονο νερό και κάνουμε ένα τελικό ξέβγαλμα με το απιονισμένο νερό. Με το σεσουάρ ΣΤΟ ΚΡΥΟ διώχνω όσο περισσότερο νερό μπορώ από την επιφάνεια του δίσκου. Βάζω τον αφυγραντήρα στην λειτουργία Dryer και στερεώνω από πάνω το βινύλιο (συνήθως σε μια απλώστρα) βάζοντας ένα καλαμάκι στην οπή του δίσκου ώστε να στέκεται κάθετα πάνω από τον αφυγραντήρα. Και το αφήνω για ένα 24ωρο. Συνήθως δεν υπάρχει ίχνος νερού την επόμενη μέρα. Βάζουμε την βελόνα-καμικάζι που λέγαμε και παίζουμε τον δίσκο μια φορά και από τις 2 μεριές. Δεν είναι απαραίτητο να είναι ανοιχτός ο ενισχυτής. Το κάνουμε για να πετάξει έξω ότι βρώμα έχει χωθεί βαθύτερα μέσα στα αυλάκια από το σαπούνισμα του δίσκου. Με την κανονική βελόνα του πικάπ, ακούμε τον δίσκο. Συνήθως μειώνονται αισθητά οι ανεπιθύμητοι θόρυβοι. Δεν ξέρω πόσα εγκεφαλικά προκάλεσα στους χαιεντάδες του φόρουμ. Πάντως ένα βινύλιο των 4 ευρώ από το μοναστηράκι, μπορείς να το ακούσεις αξιοπρεπώς παρόλα τα χράτσ-χρούτσ (μεταξύ μας αυτό το χράτσ χρούτσ είναι και μια από τις γοητείες του βινυλίου) Τώρα σε βινύλια των 40-50-60 και 100 ευρώ ή καινούργια στη ζελατίνα, δεν θα το πρότεινα, ούτε θα το έκανα. (Όλα τα παραπάνω είναι ιδέες που βρήκα από πολλούς διάφορους στο ίντερνετ. Δεν είναι δική μου πρωτότυπη σκέψη)
  30. 7 points
    Δελησταύρου και υιός Το πανέμορφο ξενοδοχείο ανάμεσα στα έλατα που βλέπουμε να πηγαίνουν οι πρωταγωνιστές στην ταινία το οποίο έμοιαζε με όμορφο σαλέ στίς Αλπεις βρισκόταν ψηλά στην Πάρνηθα δίπλα στο εκκλησάκι της Αγίας Τριάδας και πολύ κοντα στο Μοντ Παρνές και ήταν το ξενοδοχείο "ΚΥΚΛΑΜΙΝΑ". Μάλιστα το ίδιο ξενοδοχείο το βλέπουμε "ξόφαλτσα" και στην ταινία " Γοργόνες και μαγκες " στα πλάνα με τα χορευτικά στην αρχή της ταινίας....Σήμερα δυστυχώς το ΄πανέμορφο αυτό ξενοδοχείο υπάρχει αλλά είναι γκρεμίσμένο και ερειπωμένο σε ενα τοπίο που δεν θυμίζει σε τίποτε αυτό που βλέπουμε στην τανία αφου οι καταστροφικές φωτιές του 2007 εχουν αλλοιώσει τον περιβάλλοντα χώρο. ..
  31. 7 points
    Καλησπέρα!!! Όμορφες προσθήκες του τελευταίου τριμήνου! Το σύνολο των 4 αυτών επιτραπέζιων βγήκε στην ελληνική αγορά τις δεκαετίες 60-70.
  32. 7 points
    Ηρθαν και τα κουμπάκια μας
  33. 7 points
    Έκανα λίγη δουλίτσα σήμερα. Έβαψα ελαφρά τα πεντάλ και επίσης έκανα πιο σκούρα τα δυο καπάκια καυσίμου που ήταν ασημί. Επιπλέον έβαψα και τα δυο ασημένια πολυβόλα. Προσπάθησα να βάψω και τις σφαίρες, αλλά είναι τόσο μικρές που με δυσκολία έβλεπα τι έβαφα. Τους έκανα και τρύπες μπροστά που δεν είχαν, όπως έχουν τα πραγματικά όπλα.
  34. 7 points
    Σήμερα ασχολήθηκα λίγο με τις βαφές στο αμάξωμα. Αρχικά έβαψα μαύρη (όπως πρέπει) την βόμβα που ήταν ασημί. Ασφαλώς έχει διαφορά από το αμάξωμα γιατί είναι πλαστική. Επίσης έβαψα εσωτερικά τις ζάντες γκρι-λαδί με το σήμα της νυχτερίδας πιο έντονο. Έκανα ένα weathering στην τουρμπίνα και στις εξατμίσεις που ήταν και αυτές ασημί. Εδώ ένα ακόμη weathering με περισσότερη λεπτομέρεια. Και εδώ το κιβώτιο ταχυτήτων τοποθετημένο στην θέση του. Πέρασα και μαύρο χρώμα τα πλαινά και την κεντρική κονσόλα. Δεν φαίνεται στη φωτογραφία, αλλά έχει ένα ωραίο look από κοντά. Σήμερα αγόρασα τα led για την τουρμπίνα και όπως ανακάλυψα, είναι λευκά και όχι κίτρινα όπως τους ζήτησα. Μάλλον θα πρέπει να τους πω πως έχουν μπερδέψει τα λευκά με τα κίτρινα.
  35. 7 points
    Αυτο ειναι unboxing!
  36. 7 points
    Μέχρι τώρα οι παλαιότερες ταινίες που έχουμε βρεί εδώ στο "πού γυρίσθηκαν" να γυρίζονται στον εξωτερικό χώρο των στούντιο της Φίνος Φιλμ στους Άγιους Ανάργυρους ήταν απο την ταινία "η νύφη το σκασε" του 1962 και απο την "Λόλα" και τήν "βίλα των οργίων" του 1964.... Πιό συγκεκριμένα στην νύφη το σκάσε ..ο χώρος που γίνεται το γλέντι με τους οργανοπαίχτες είναι ο ιδιος χώρος που στην βίλα των οργίων ήταν το σπίτι της Κάκιας Αναλυτή και στή Λόλα ήταν το σπίτι του Παντελή Ζερβού.......Νά ομώς που υπάρχει και μία πολύ παλαιότερη...που εχει Αγίους Αναργύρους ..και μάλιστα με δεδομένο το γεγονός οτι τα στούντιο των Αγίων Αναργύρων άρχισαν να λειτουργούν ...περίπου απο το 1957...πρέπει να είναι απο τις πρώτες που γυρίσθηκαν εκεί. Μιλάμε για την ταινία "η Θεία απο το Σικάγο"....του 1957.....και για την σκηνή που ο Ορέστης Μακρής πηγαίνει να αγοράσει κανάτια.....Για πολλά χρόνια αναρωτιόμουν που μπορεί να ήταν αυτό το μέρος.....αλλά η δύναμη της εικόνας και ο τρόπος που εστιάζει το μάτι του ανθρώπου πολλές φορές λειτουργούν παραπλανητικά .Η απάντηση βρισκόταν μπροστα στα μάτια μου...αλλά εγώ εστίαζα στα κανάτια που ηταν διάσπαρτα στόν χώρο ....και μου ξεφευγαν οι τρείς τεράστιες τροχαλίες ..που κρυβόντουσαν πίσω απο αυτά και έχουμε δεί σε τόσες ταινίες της Φίνος Φίλμ εκει στην είσοδο του προαυλίου των στούντιο της Φίνος φιλμ στους Αγίους Αναργύρους απο την μεριά της Νικολάου Πλαστήρα και ιδιαίτερα στην "Βίλλα των οργίων".....στην σκηνή που η Κάκια Αναλυτή γυρίζει στό σπίτι της απο το τμήμα η οποία είναι γυρισμένη στο ιδιο ακριβώς σημείο. Οσοι έχουν εντρυφήσει στίς λεπτομέρειες των Αγίων Αναργύρων αν παρατηρήσουν με προσοχή τα πλάνα θα δουν κάποια κτισματα που δεν υπάρχουν απο το1960 και μετά σε ταινίες οπως η Λολα ,η θεια μου η Χίπισα , και θα δουν το χαρακτηριστικο κτιριο του περιβόητου "τυραδικου" πρίν τίς προσθήκες που βλέπουμε σε μεταγενέστερες ταινίες. Παραθέτω και το ποστ "1796" απο το πρώτο μέρος στο οποίο έχει γίνει ακριβής ταυτοποίηση του ίδιου μέρους για την βίλα τω οργίων καθώς και μία αεροφωτό του 2007-8 ..οπου υπάρχει ακόμα το κτίριο του "τυράδικου" (σήμερα ως γνωστόν στην θεση του υπάρχει μία ωραιότατη πολυκατοικία)
  37. 7 points
    Ένας αγαπημένος ήρωας από τις αρχές της δεκαετίας του 90, δεν θα μπορούσε παρά να μεταφερθεί και σε επιτραπέζιο. Ο λόγος για τον Captain planet https://www.youtube.com/watch?v=LIZ8reLPc2Q !! Το συγκεκριμένο επιτραπέζιο είναι ακριβής μεταφορά της ξένης έκδοσης https://boardgamegeek.com/boardgame/22282/captain-planet-and-planeteers/versions. Στην ελληνική έκδοση δεν αναγράφεται εταιρεία. Παρά την χαμηλή βαθμολογία που είχα δει στο boardgame geek, δεν μπόρεσα να αντισταθώ στην απόκτηση του, καθώς το συγκεκριμένο καρτούν μου είχε χαρίσει πολλές στιγμές χαράς!! Η τιμή που το απέκτησα ήταν εξαιρετική (10 ευρώ - ολοκαίνουργιο) και λίαν συντόμως θα μπει στο τραπέζι για παιχνίδι! Παραθέτω φωτογραφίες!
  38. 7 points
    @Aardvark λογικό αφού τα περισσότερα παιχνίδια της Activision βγήκαν πρώτα για Atari 2600 (εκεί ήταν όμως πολύ εντυπωσιακά) και στην συνέχεια μεταφέρθηκαν στους home χωρίς πολλές βελτιώσεις. 259. Wayout (1982) Ένα πρώιμο first person maze game όπου πρέπει να βρείτε την έξοδο από το λαβύρινθο αλλά σας κυνηγάει ένα παραλληλόγραμμο και κάθε φορά που σας πιάνει σας κλέβει πρώτα την πυξίδα και μετά τον χάρτη (το παιχνίδι έχει auto-mapping). Αν το πιάσετε τα παίρνετε πίσω. Υπάρχει αέρας που έρχεται από την έξοδο και κάποιες φορές είναι πολύ δυνατός ώστε δεν μπορείτε να προχωρήσετε αλλά μπορεί να σας οδηγήσει στην έξοδο βλέποντας τις πυγολαμπίδες που κινούνται με τον αέρα. Εντυπωσιάζει με την ομαλή κίνηση σε τρισδιάστατο περιβάλλον και πρέπει να ήταν το πρώτο που το κατάφερε αυτό σε home υπολογιστές και πιθανότατα γενικά σε maze games αφού και το Maze War κινούταν με σπαστή κίνηση τετράγωνο-τετράγωνο. Ένα απίθανο τεχνικά παιχνίδι και σημαντικό βήμα για να φτάσουμε στο Doom. Ποια έκδοση να παίξετε: το Capture the Flag (1983) πάλι από τον Paul Allen Edelstein είναι σαν sequel. Βασικά είναι το ίδιο παιχνίδι αλλά επιτρέπει 2 player. Εδώ ο ένας παίκτης πρέπει να πάει στην έξοδο και ο άλλος πρέπει να τον πιάσει πριν τα καταφέρει. Εδώ οι λαβύρινθοι είναι randomly generated και έχει και μουσική που αλλάζει δυναμικά όσο οι δύο αντίπαλοι πλησιάζουν μεταξύ τους (άλλη μία πρωτιά). 260. Mr. Robot and His Robot Factory (1983) Σε αυτό το platform game ελέγχετε ένα ρομπότ και πρέπει να το οδηγήσετε στις διάφορες πίστες με σκάλες, κυλιόμενους διαδρόμους, μαγνήτες, τραμπολίνα και διάφορες άλλες μηχανές ώστε να μαζέψετε χάπια μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό όριο. Η επαφή με τους εχθρούς που είναι σαν φωτιές σας σκοτώνει αλλά κάθε φορά που τρώτε ένα χάπι γίνεστε για λίγο άτρωτος και μπορείτε να τους καταστρέψετε (σαν το Pac-Man). To παιχνίδι είχε επίσης και level editor. Ποια έκδοση να παίξετε: Atari 8-bit 261. Rally Speedway (1983) Ένα top down racer (που μπορεί να παιχθεί και διπλό με ένα φίλο και το κάνει πιο διασκεδαστικό) όπου μπορείτε να ορίσετε κάποιες συνθήκες του αγώνα όπως την κατάσταση του οδοστρώματος (στεγνό, βρεγμένο, παγωμένο), την μάξιμουμ ταχύτητα και κυρίως σας δίνει την δυνατότητα να φτιάξετε δικές σας πίστες και πρέπει να είναι το πρώτο του είδους του. Ποια έκδοση να παίξετε: Ο Φιλανδός προτείνει C64 262. Henry's House (1984) Στάνταρ platformer αλλά εντυπωσιάζει με τα πολύ όμορφα καρτουνίστικα γραφικά. Ποια έκδοση να παίξετε: Ισοπαλία μεταξύ C64 και Atari 263. Jet Boot Jack (1983) Άλλο ένα platformer από την English Software όπου πρέπει να μαζέψετε τις νότες σε κάθε επίπεδο. Ποια έκδοση να παίξετε: Atari 8-bit 264. Frogger II: ThreeDeep! (1984) Άλλη μια περίπτωση όπου έχουμε sequel arcade παιχνιδιού που βγήκε μονό σε κονσόλες και home και ποτέ σε coin-op. Αν σας αρέσει το Frogger θα σας αρέσει και αυτό (προσωπικά δεν μου άρεσε ποτέ αυτό το παιχνίδι). Ποια έκδοση να παίξετε: Atari 8-bit 265. Preppie! (1982) Και μιλώντας για Frogger να ένας ωραίος κλώνος για τους Atari όπου πρέπει να μαζέψετε τα μπαλάκια του γκολφ σε μια πολύ επικίνδυνη πίστα. Ποια έκδοση να παίξετε: Atari 8-bit Exclusive
  39. 7 points
    Επιτέλους το τελείωσα μετά από 3 χρόνια .....και πολλές καθυστερήσεις λόγω διάφορων προσωπικών και μη προβλημάτων . έχω την δική μου ολοκληρωμένη καμπίνα!! ευχαριστώ τον Μάριο για την πολύτιμη βοήθεια του.
  40. 7 points
    231. Karateka (1984) To παιχνίδι που ο νεαρός Jordan Mechner ανέπτυξε την εποχή που ήταν φοιτητής. Το παιχνίδι χρησιμοποιούσε rotoscoping για το εντυπωσιακό animation. Το storytelling έχει την αισθητική του βωβού κινηματογράφου, και λέει την ιστορία του χωρίς κείμενο. Επίσης είναι το πρώτο fighting game που χρησιμοποιεί το 6 button setup (LP,MP,HP,LK,MK,HK) που έγινε γνωστό με το Street Fighter και το πρώτο fighting game που μπορείς να τρέξεις. Επίσης έχει τρελό γέλιο το τέλος αν δεν τρέξεις προς την αγκαλιά της καλής σου. Ποια έκδοση να παίξετε: Νομίζω προτιμώ το Apple II original αλλά στην πραγματικότητα δεν υπάρχει "απόλυτη" έκδοση. Η έκδοση για Atari ST είναι απλά άθλια, οι κονσολοεκδόσεις χάνουν τα 6 κουμπιά, οπότε νομίζω ο καλύτερος συμβιβασμός είναι η έκδοση για Atari 800 που έχει καλύτερα γραφικά και ήχο από τον Apple II και μπορείτε με τον Altirra emulator να την κάνετε λίγο πιο γρήγορη βάζοντας στον virtual Atari σας έναν πιο γρήγορο επεξεργαστή (προσοχή, κάτι σαν διπλάσια ταχύτητα, όχι 20mhz το παιχνίδι γίνεται unplayable). 232. ElektraGlide (1985) Ένα φουτουριστικό ψευδοτρισδιάστατο racing game 10 χρόνια πριν το είδος γίνει δημοφιλές με το Wipeout. To παιχνίδι είναι ένα τεχνικό θαύμα στον Atari, διαβάστε την συνέντευξη του δημιουργού του Adam Billyard για τα τεχνικά κόλπα που χρησιμοποίησε. Ποια έκδοση να παίξετε: Atari 8-bit 233. Chop Suey (1985) Άλλο ένα παιχνίδι από τον Adam Billyard. Αυτό είναι εμπνευσμένο από το Karate Champ και είναι πολύ εντυπωσιακό λόγω των τεράστιων sprites και της ομαλής και γρήγορης κίνησης. Φυσικά δεν φτάνει το International Karate αλλά αυτό βγήκε αργότερα. Ποια Έκδοση να παίξετε: Atari 8-bit exclusive 234. Henri (1984) Και ένα τελευταίο από τον Billyard, το συγκεκριμένο είναι ένας καλός κλώνος του Mr. Do! Ποια Έκδοση να παίξετε: Atari 8-bit exclusive 235. Draconus (1988) Άλλο ένα παιχνίδι από τον δημιουργό του Zybex, Michael Owens. Εδώ έχουμε ένα 2D arcade adventure όπου ελέγχετε ένα τύπο που μοιάζει με δράκο και βγάζει φωτιές. Το παιχνίδι είναι Metroidvania όπου πρέπει να εξερευνήσετε και να βρείτε αντικείμενα που θα σας κάνουν να προχωρήσετε παρακάτω, όπως το morph helix που σας επιτρέπει να μεταμορφωθείτε σε ένα άλλο χαρακτήρα που μπορεί να κολυμπήσει στο νερό. Ποια έκδοση να παίξετε: Atari 8-bit
  41. 7 points
    202. The 5th Axis (1985) Ένα παιχνίδι της Loriciels που βγήκε πρώτα για τους Thomson. Μια χρονομηχανή εξερράγη και τα κομμάτια της διασκορπίστηκαν παντού στον χρόνο ενώ αντικείμενα από διάφορες χρονικές περιόδους βρέθηκαν στο εργαστήριο του επιστήμονα. Στην αρχή δημιουργείτε ένα χαρακτήρα βάζοντας πόντους σε τρία χαρακτηριστικά σαν RPG και η δουλειά σας είναι να αποκαταστήσετε το χωροχρονικό συνεχές (το δικό μας σωστό timeline, το 5th axis) μαζεύοντας τα αντικείμενα που είναι εκτός χρόνου και στη συνέχεια πρέπει να ταξιδέψετε σε διάφορες περιόδους της ιστορίας ώστε να ανακτήσετε τα κομμάτια της χρονομηχανής. Παρά τα στοιχεία RPG το παιχνίδι είναι ένα καθαρόαιμο platform game με ωραίο animation. Ποια έκδοση να παίξετε: Υπάρχει και για C64 αλλά καλύτερα καλύτερα για Amstrad. 203. Panza Kick Boxing (1990) To Panza είναι ένας ρεαλιστικός simulator kick boxing όπου πρέπει να προπονηθείτε για να ανεβάσετε τα χαρακτηριστικά σας να μάθετε κινήσεις και να συμμετέχετε σε αγώνες. Σε αυτό το παιχνίδι βλέπουμε για άλλη μια φορά την διαφορά μεταξύ computer games και arcade games. Παρότι fighting game προσπαθεί να είναι προσομοίωση του αθλήματος και όχι ένα σκέτο arcade παιχνίδι. Ποια έκδοση να παίξετε: Το Best of the Best, την βελτιωμένη έκδοση/sequel που βγήκε και για SNES. 204. Billy La Banlieu (1986) Ελέγχετε ένα ροκαμπιλά στους δρόμους και στο μετρό του Παρισιού που πρέπει να βρει λεφτά για να παίξει ηλεκτρονικά, τα οποία τα βρίσκετε κανονικά μέσα στο παιχνίδι και είναι mini games. Το παιχνίδι είναι ένα platformer με rock'n'roll μουσική που αντικατοπτρίζει το Παρίσι της δεκαετίας του '80. Αξίζει να το δείτε μόνο και μόνο για αυτό. Ποια έκδοση να παίξετε: Το νο. 2 είναι βελτιωμένο τεχνικά 205. Crazy Cars III (1992) Τρίτη και...τυχερή για την σειρά racing games της Titus. Τα δύο πρώτα ήταν πολύ μέτρια παιχνίδια (το 2 όμως ήταν καλό στον CPC) αλλά το τρίτο είναι όντως ένα πολύ καλό παιχνίδι. Ποια έκδοση να παίξετε: Το Lamborghini American Challenge για το CD32 που έχει και 2 player mode. 206. Prehistorik (1991) Για κάποιο λόγο το '91 ήταν η χρονιά των ανθρώπων των σπηλαίων. Το Joe & Mac στα arcades, το Chuck Rock στην Amiga, το Bonk's Revenge για το PC Engine, το Fred για τους οκτάμπιτους Atari από την πολωνική LK Avalon (όταν ασχοληθούμε με τους Atari 8 bit θα δούμε και παιχνίδια της εταιρίας) και το Prehistorik από την Γαλλία. Όλα κωμικά platformers. Ποια έκδοση να παίξετε: Αυτή για CDTV λόγω ήχου 207. Back to the Golden Age (1991) Ένα arcade adventure όπου πρέπει να βρείτε τις μαγικές κρυστάλλινες σφαίρες (λίγο Τόλκιν θυμίζει το σενάριο με τα Palantir). Θα εξερευνήσετε μπουντρούμια, θα πολεμήσετε ιππότες, θα μαζέψετε αντικείμενα, θα κάνετε ξόρκια, κλπμ δηλαδή ό,τι περιμένετε από ένα fantasy game. Ποια έκδοση να παίξετε: Atari ST
  42. 7 points
    Αρχίζοντας τους πειραματισμούς για την ψηφιοποίηση φωτογραφικών φιλμ, χρησιμοποίησα στάσεις με το αυτοκίνητό μου, ένα ΒMW-518 μοντέλο 1984. Το έχω ακόμα στην κατοχή μου αποθηκευμένο εδώ και 5 χρόνια, ελπίζω να το ενεργοποιήσει κάποια στιγμή ο γιός μου.Είναι αυτοκίνητο με κλασσικές γραμμές, φοβερά άνετο με μεγάλους χώρους για όλους τους επιβάτες. Μπορεί να μην είναι αεροδυναμικό όπως τα σημερινά αυτοκίνητα, ούτε να έχει τις επιδόσεις τους (και την ασφάλειά τους λόγω αερόσακων), ή την οικονομία τους, αλλά κάθεσαι αρχοντικά και βλέπεις έξω πολύ καλά, σε αντίθεση με τα σύγχρονα που είναι σαν αυγό με φινιστρίνια αντί για παράθυρα. Πριν 6 μήνες μπήκα στο σημερινό BMW της σειράς 5 και φράκαρα στην κυριολεξία. Σφηνώνεσαι ανάμεσα στην κονσόλα και στο κεκλιμένο προς τα μέσα παράθυρο με την χαμηλή οροφή, η δε ορατότητα προς όλες τις κατευθύνσεις είναι εξαιρετικά περιορισμένη με τα μικρά παράθυρα. Άλλες εποχές................ ΥΓ: Οι φωτογραφίες ψηφιοποιήθηκαν με φωτεινό υπόβαθρο από Tablet με White Screen, όπου το φιλμ επικάθησε στην οθόνη και φωτογραφήθηκε με καλή ψηφιακή μηχανή. Διαπίστωσα ότι είναι ορατά τα Pixel της οθόνης. Θα κάνω κουτί με οπή για το φιλμ, για να μην ακουμπά στην οθόνη και βλέπουμε. Επίσης η φωτογραφία βγαίνει μετά την εμφάνιση (invert) στο PhotoShop πολύ γαλάζια και παρά τη διόρθωση των χρωμάτων (με color balance) τα χρώματα δεν είναι ικανοποιητικά. Ξεκίνησα να κάνω την ψηφιοποίηση γιατί άκουσα ότι τα scanner για φίλμ δεν κάνουν καλά την ψηφιοποίηση. Μήπως έχει να προτείνει κανείς κάτι καλό για να γλυτώσω τον κόπο και τους πειραματισμούς?
  43. 7 points
    Χαρουμενο το τι καλυτερο για γουρι απο ενα creepy video που εφτιαξα σε 20 δευτερολεπτα χαχαχαχαχα Υγεια, χαρα, επιτυχιες,μεγαλυτερες συλλογες, υψηλοτερα highscores. Επισης γιατι οχι...μια Countach L400, ενα αξιοπλοο καταμαραν, την Eva Green (για τους ανυπαντρους), ενα τεχνητο νησακι στο Ντουμπαι...και γενικα οτι αλλο χρειαζεται ο Ελληνας για να ζησει απλα και ειρηνικα
  44. 7 points
    Όχι βρε παιδιά, λυπηθείτε μας, θα γεμίσει το φόρουμ με Pokemon :P
  45. 7 points
    Ηρθαν σημερα. Ωραια ιδεα τα κουτια απο κασέτες. Οι οδηγιες. Ο oricακος ειναι λεβεντιά!
  46. 6 points
    Όπως λέει και το θέμα!Είχα μια φλασιά στα '80ς όταν είδα σε μια βιτρίνα ενός φωτογραφείου εδώ στο Ηράκλειο μια μεγάλη συλλογή από ρεφλέξ φιλμ κάμερες! Μετά από πολύ σκέψη αποφάσισα να μπω και να ρωτήσω. Όντως ήταν για πούλημα και 3-4 ήταν εντελώς καινούριες! Μετά από ένα γερό ψάξιμο στο ίντερνετ βρήκα ότι υπάρχει πληθώρα μεταχειρισμένων σε τιμές χώμα αλλά αμφίβολου ποιότητας. αν ο πωλητής είναι στην άλλη άκρη του κόσμου άντε βγάλε άκρη άμα κάτι πάει στραβά. και επειδή πρόκειται για φιλμ AF πολλά μπορούν να πάνε στραβά.να χάνει φως, ο φωτοφράκτης να είναι στα τελευταία του, ο καθρέφτης να χει χαλάσει, να είναι λιωμένη κι άσκημη κι επειδή την έχω πάθει με μεταχειρισμένα ήθελα οπωσδήποτε καινούρια. τέλος πάντων πήγα σήμερα το απόγευμα που θα ήταν ο υπεύθυνος και ρώτησα τις τιμές και μου είπε 150 € με τον φακό!!όταν η φτηνότερη canon dSLR κάνει 300 € στα Public 400 € η φτηνότερη Nikon έξω. Τελικά μετά από που είδα 2-3 κατέληξα στην Nikon F60 με έναν 28-80 απλό ζουμ. Όλα 200 € όταν μόνο ο ζουμ έκανε 150 € και η κάμερα 350€ (φυσικά ήταν δραχμές αλλά και πάλι) ολοκαίνουρια στην κούτα της!!Ήδη της έβαλα φιλμ και είμαι έτοιμος για την πρώτη φωτογραφία. Θα ξανατραβήξω slides & ασπρόμαυρο που τόσο μου άρεσαν.Και φυσικά θα κρατήσω την ψηφιακή μου κόμπακτ για casual φωτογραφίες και για ότι πρέπει να ανέβει στο ίντερνετ.
  47. 6 points
    Θα είμαι λίγο στα όρια του thread (γιατί δεν είναι πραγματικός χώρος) αλλά νομίζω αξίζει τον κόπο. Έχουν γραφτεί αρκετά εδώ για τη Θεία Από Το Σικάγο, για το Κολωνάκι, τα λάθος άρθρα σε site που μιλάνε για άλλο σπίτι, κτλ κτλ. Έκανε μπαμ βέβαια πως τα "κοντινά" στο μπαλκόνι (για αρκετούς πρακτικούς λόγους) ήταν σκηνικό. Όμως μόλις το επιβεβαίωσα με τον πιο απίθανο τρόπο. Το σκηνικό-μπαλκόνι της Θείας Από Το Σικάγο χρησιμοποιήθηκε 9 χρόνια μετά ως προεκλογικό μπαλκόνι στο Κοινωνία Ώρα Μηδέν. Το κάγκελο ίδιο, μόνο άλλαξε χρώμα. Και οι δύο φωτογραφίες από το αρχείο της Finos Film. Στη φωτογραφία από το Κοινωνία Ώρα Μηδέν είναι ολοφάνερο πως πρόκειται για σκηνικό, μιας και μετά το κάγκελο βλέπουμε το... πάτωμα.
  48. 6 points
    391. Ancient Glory (1993) Σε αυτό το action game παίρνετε τον ρόλο του Ηρακλή. Πρέπει να νικήσετε την Μέδουσα ώστε να κερδίσετε την αθανασία σας και την θέση σας ανάμεσα στους θεούς. Στον δρόμο θα συναντήσετε πολλά τέρατα και θα πρέπει να βρείτε όπλα και μαγικά αντικείμενα που θα σας βοηθήσουν. Το παιχνίδι έχει πολύ ωραίο animation των διάφορων μυθολογικών πλασμάτων. Μόνο για Apple IIGS 392. Legend of the Star Axe (1992) Ένα πολύ ωραίο shmup της Softdisk από τον Tom Hall γνωστό από την id software. 393. Warlock (1988) Ένα πολύ δύσκολο arcade game σε στυλ Ghost 'n' Goblins. Ποια έκδοση να παίξετε: ο Apple IIGS ξεπερνά την Amiga στην συγκεκριμένη περίπτωση όπως και σε αρκετές άλλες. 394. Senseless Violence 1: Survival of the Fetus (1989) Νομίζω ένα από τους καλύτερους τίτλους video game. Ένα Frogger clone όπου ελέγχετε ένα μωρό που πρέπει να περάσει τον δρόμο για να πάρει μπιμπερό. Φυσικά θα σκοτωθεί με διάφορους απαίσιους τρόπους. Ιδανικό για να το δείξετε στις μανούλες του Facebook. 395. Thexder (1985) Άλλη μια εξαίρεση όπου μπαίνει στην λίστα ένα Ιαπωνικό παιχνίδι. Ένα εξαιρετικό action game που ελέγχετε ένα ρομπότ που μεταμορφώνεται σε αεροπλάνο σε στυλ Macross. Το παιχνίδι είναι απίστευτα εξελιγμένο για την χρονιά που βγήκε. μετέφερε στην δύση η Sierra όπως και μερικά ακόμα Ιαπωνικά computer games. Ποια έκδοση να παίξετε: Ο λόγος που είναι εδώ είναι γιατί η καλύτερη του έκδοση είναι αυτή για Apple IIGS λόγω της εκπληκτικής μουσικής. Το sound chip του υπολογιστή ήταν μακράν το ανώτερο από οποιοδήποτε άλλο σύστημα σχεδιασμένο από τον δημιουργό του θρυλικού SID.
  49. 6 points
    386. Lancaster (1983) Το πρώτο παιχνίδι του Will Harvey είναι ένα shmup όπου πυροβολείτε κάτι μάτια με...μουστάκι και τα μπαλόνια που βγάζουν. Τα μπαλόνια καταστρέφουν τα τουβλάκια του ίδιου χρώματος που βρίσκονται στο κάτω μέρος της οθόνης και αν μείνουν πολύ ώρα ή τα σκάσετε γίνονται πάλι μάτια με μουστάκι που πρέπει να σκοτώσετε. Πολύ πρωτότυπο και αποκλειστικά για Apple II. 387. Sammy Lightfoot (1983) Από την εποχή που η Sierra δεν έβγαζε μόνο adventures ένα πολύ ωραίο platformer με τρεις οθόνες. Ποια έκδοση να παίξετε: C64 388. Bouncing Kamungas (1983) Παίζετε ένα αγρότη που πρέπει να προστατέψει τα καρπούζια του από τα...bouncing Kamungas. Πρωτότυπο και διασκεδαστικό. Ποια έκδοση να παίξετε: C64 389. G.I. Joe: A Real American Hero (1985) Ένα ωραίο licensed παιχνίδι από την Epyx που χωρίζεται σε δύο μέρη. Το ένα είναι το μέρος που ελέγχετε ένα όχημα και πρέπει να διαλύετε τις βάσεις της Cobra σε top down και στο άλλο επιλέγετε ένα G.I. Joe και παίζετε ένας εναντίον ενός με ένα πράκτορα της Cobra τον οποίο μπορεί να παίξει ένας δεύτερος παίκτης. Ποια έκδοση να παίξετε: C64 390. Star Blazer (1981) Ένα shmup σε στυλ Super Cobra όπου ελέγχετε ένα τζετ και σε κάθε πίστα έχετε ένα στόχο να καταστρέψετε. Φυσικά είναι γεμάτο με εναέριους και επίγειους εχθρούς και πρέπει να γεμίζετε και καύσιμα που πέφτουν με αλεξίπτωτο. Ποια έκδοση να παίξετε: Δείτε αυτή για MSX, που μάλιστα ήταν από τα πρώτα παιχνίδια του συστήματος, η οποία έχει λεπτομερή γραφικά και ομαλό scrolling κάτι πολύ ασυνήθιστο για το σύστημα. @Wally Μπορεί, αλλά είναι νομίζω κυρίως θέμα hardware αλλά και χρονολογίας. Τα παιχνίδια αυτά για Atari 8-bit και Apple II είχαν τα περισσότερα βγει πριν ξεκινήσει η Βρετανική βιομηχανία gaming. Μέχρι το '83-84 οι Αμερικάνοι είναι πολύ μπροστά σε σχέση με τους Άγγλους αλλά είναι ακόμα πρώιμα και κάπως χοντροκομμένα γιατί ακόμα δεν είχαν κατακτήσει πλήρως το hardware. Μετά ήρθε το κραχ στην Αμερική και πάπαλα ενώ στην Βρετανία τότε ξεκίνησε να ανθεί. Στο θέμα hardware. Οι Βρετανοί είχαν κυρίως τον Spectrum όπου είχαν σχετικά υψηλή ανάλυση με μονόχρωμο display συνήθως ενώ οι Αμερικανοί είχαν περισσότερα χρώματα στους Atari και στον C64 με hardware sprites κλπ αλλά με χαμηλότερη συνήθως ανάλυση. Στον Amstrad βλέπουμε ότι πολλοί Ευρωπαίοι προτιμούν το πολύχρωμο Mode 0 με χαμηλή ανάλυση παρά το Mode 1. Γιαυτό θεωρώ ότι ήταν κυρίως λόγω των δυνατοτήτων του hardware παρά κάποιας διαφοράς στην αισθητική. Διαφορές βέβαια στην αισθητική και στο game design μεταξύ Αμερικανών και Βρετανών (και φυσικά Γάλλων, Ισπανών, Γερμανών, κλπ) υπάρχουν και μάλιστα πάρα πολλές. @Ace Ναι η Αμερικανική βιομηχανία είχε μεγαλύτερο επαγγελματισμό και μεγαλύτερη εμπειρία αφού είχε ξεκινήσει από την δεκαετία του '70. Πολλοί προγραμματιστές είχαν ξεκινήσει στα πανεπιστήμια όπου έμαθαν σε διάφορα mainframes και οι εταιρίες ήταν μεγαλύτερες και καλύτερα οργανωμένες από τις Αγγλικές. Δείτε πχ πόσο μπροστά ήταν η Infocom που αποτελούταν από φοιτητές του MIT και τα παιχνίδια τα έγραφαν σε mainframe και μετά τα περνούσαν στους προσωπικούς υπολογιστές.
  50. 6 points
    Μιας και αυξήθηκαν τα επιτρεπόμενα χρονολογικά όρια στο forum, ειπα και εγω να παρουσιάσω έναν ακόμα παλιό σύντροφο. Πρόκειται για το πρώτο μου ATX κουτι, το Enlight 7237 που εισήγαγε στην Ελλάδα ο Πουλιαδης. Το ΑΤΧ standard δημιουργήθηκε απο την Ιntel το 1995 και ηταν η μετεξέλιξη του κλασσικού AT. To standard καλυπτει το κουτι, το τροφοδοτικό, τα βύσματα που χρησιμοποιούν τα motherboards και οι διάφορες συσκευές καθως και την ψύξη στο εσωτερικό του κουτιού. Η βελτιωση απο το ΑΤ ειναι τοσο δραματική που σε πραγματικά ελάχιστο χρόνο υπολογιστές και συσκευές βασισμένες στο AT standard εξαφανίστηκαν δια πάντως απο τα ράφια. Η ταϊβανέζικη εταιρία Enlight ειχε σημαντική παρουσία παγκοσμίως στον χωρο τον κουτιων για υπολογιστες, servers, disk arrays κλπ καθως και τροφοδοτικα. Στα μεσα προς τελη της δεκαετιας του 90, χαρη στην συνεργασια της με τον Πουλιαδη, η Ελλαδα ηταν γεματη με προιοντα enlight και κουτια σαν το 7237 και παρομοια του ηταν μαζι με αντιστοιχα προιοντα της quest κυριολεκτικά σε κάθε σπίτι και εργασιακό χώρο. Εχει κλείσει εδω και μερικα χρονιά. Εγω αγορασα το συγκεκριμένο κουτί το 1998. Αντικατέστησε ενα εντελώς απαράδεκτο big tower at κουτι (η ανοησία της νιότης) που ειχα αγοράσει το '94 απο την ROM Ψηφιακη για το πρώτο μου 486. Μαζι με το κουτί προμηθεύτηκα το motherboard Elite P6BX-A+ μαζι με τον κλασσικό Celeron 300A που εκανε χωρις πρόβλημα overclock στα 450 MHz. Στην πορεία εγινε Pentium 3 500MHz, P3 650 στα 866MHz με Soyo 6VBA-133, P3 1GHz με το θρυλικό Asus CUSL2-C, για να καταλήξει σε Athlon XP κατι με κάποιο ΚΤ133 board. Οταν τελείωσα το στρατιωτικό, αποσύρθηκε οριστικά και αντικαταστάθηκε απο το μνημειωδες Antec P160 (που παραμένει σαν το κουτι του κεντρικού υπολογιστή μου μέχρι σήμερα) με το modern classic Asus P4C800-E Deluxe και Pentium 4 3GHz Northwood. Το κουτι μετα απο 15 χρονια αποθηκευμένο. Πως κατάντησες έτσι παλιέ φίλε! Το κουτι ανοιγει απο μπροστά. Υπάρχει μια εσοχή στο κατω μερος της πρόσοψης που μας βοηθαει να την τραβήξουμε μακρια απο το κουτι. Θελει λιγο προσοχή για να μην κανουμε πολυ αποτομη την κινηση και προκαλέσουμε ζημια σε τυχόν συσκευές floppy και cd/dvd που βρίσκονται στο κουτι. Επιπλεον θελει λιγο προσοχή γιατι με τα χρονια το πλαστικο της πρόσοψης εχει γίνει σχετικά εύθραυστο. Αφού βγει η πρόσοψη, με τρεις βίδες απασφαλιζουμε το κάλυμμα του κουτιου. Το τραβαμε προς τα μπροστα και μετα το σηκώνουμε προς τα πανω μεχρι να απομακρυνθεί απο το κουτι. Πλεον εχουμε πληρη πρόσβαση στο εσωτερικο. Το κουτι υποστηρίζει 4 συσκευες 5.25'', 2 συσκευες 3.5'', 1 case fan, 7 slots και ερχεται απο την μανα του με τροφοδοτικο Enlight 250W (αν θυμαμαι καλα - δυστυχως παρολο που ηταν γενικα καλης ποιοτητας μου ειχε χαλάσει κάποτε και το πέταξα). Οι συσκευες 5.25'' ασφαλίζονται στο κουτι με ραγιες, ενώ οι 3.5'' βρίσκονται μεσα σε ενα αποσπώμενο drive cage. Το κουτι εχει διακοπτη on/off και reset, φωτεινές ενδείξεις λειτουργίας και δραστηριότητας δίσκου, καθώς και το παραδοσιακό ηχειακι. Το κουτι ειναι σχετικα ευρύχωρο και εύκολο να δουλεψει κανεις, σιγουρα κλασσεις ανώτερο απο οποιοδήποτε AT κουτι. Βεβαίως δεν εχει καμια σχεση με τα σύγχρονα κουτια, ειναι παρα πολυ εύκολο να σφαχτεί κανεις τόσο εσωτερικά του κουτιού, οσο και με τα λαμακια που καλύπτουν τα slots. Τέλος οι ραγιες δεν κανουν την ζωη ιδιαίτερα ευκολη, αν δεν ξερει κανεις τι κανει. Μαζι με το κουτι βρηκα μονο 2 σετ ραγιες και το ATX I/O shield που συνοδευε το κουτι. Ενδιαφερον να παρατηρησει κανεις οτι σε αντιθεση με την συντριπτική πλειοψηφία των I/O shields σήμερα, η συγκεκριμένη μπαίνει απ' έξω. Αποφάσισα λοιπον να κανω μια αρχαιολογική ανασκαφή για να δω τι αλλο θα μπορέσω να βρω. Ενα τυπικό καλαθι γεματο πραγματα απο δεκαετιες ενασχολησης με τους υπολογιστες. Θα μου πειτε "Μονό ένα; Αυτο δεν ειναι τίποτα". Δυστυχώς όμως εχω ντουλάπες γεμάτες με τετοια καλάθια! Η αναζήτηση απέδωσε ολα τα καλύμματα της πρόσοψης και των slots. Το συγκεκριμένο κουτι συνέχισε να υπαρχει στην αγορα για πολλά χρονιά με κανα δυο μικρές παραλλαγές. Πιο συνηθισμένες απο αυτες ηταν η εκδοση που ειχε τον διακόπτη on/off στην πανω δεξια γωνία της πρόσοψης και η ελαφρα μεταγενέστερη (και προτιμότερη εκδοση) με σταθερή οροφη και ανεξάρτητα αποσπωμενα πλαϊνά που κάνουν πιο εύκολη την προσβαση στο εσωτερικό. Πριν ολοκληρώσω, αξιζει να αναφέρω οτι το κουτι ειναι συμπαγές και εξαιρετικά βαρυ. Μπορει εύκολα να σταθει κανεις επανω του χωρις να παθει το παραμικρό. Ειναι φτιαγμένο σαν τανκ. Κάποιος που δεν εχει ζήσει την εποχη εκεινη δεν μπορει να φανταστει σε τι ακριβως αναφερομαι, αφου σημερα πρακτικα ολα τα κουτια ειναι φτερο στον ανεμο. Χρειαζεται προσοχη οταν δουλευουμε σε ενα τετοιο κουτι να στρωσουμε κατι πανω στον παγκο μας για να τον προστατευσουμε απο χαρακιες. Τελος προσοχη χρειαζεται για να μην σφαχτει κανεις και καταληξει για ραμματα. Φορεστε προστατευτικα γαντια και μην βιαζεστε! Αξίζει κάνεις να επισκέπτεται το παρελθόν περιστασιακά μόνο και μόνο για να βλέπει το ποσο μπροστά βρισκόμαστε τωρα. Ο Πουλιαδης με τα κουτια και τροφοδοτικά Enlight έφερε για πρώτη φορα τόσο καλή ποιότητα στην μαζική καταναλωση και ανεβασε σημαντικα την μπαρα των μελλοντικων μας απαιτησεων. Θα το χρησιμοποιουσα για εναν μοντερνο υπολογιστη; Φυσικα και οχι, αλλα συντομα θα το χρησιμοποιησω για κατι αλλο.

Announcements



×
×
  • Create New...