Jump to content

Wally

Administrators
  • Content Count

    24,994
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    61

Everything posted by Wally

  1. Ενα video που επιτελους εξηγει σε ενα μεγαλο βαθμο το μπαχαλο με τους Ρωσσικους κλωνους...
  2. Γιατι τοση απαισιοδοξια? Αν εντοπισες ελλειψεις φωτογραφιων σε ποστς, τα αναφερεις εδω και τα ισιωνουμε
  3. Ειχα κανει μια προσπαθεια για OCR παλιων Listings. Το ειχα φτασει καπου (ειχα ενα ABBYY Reader μονοφθαλμο το οποιο ειχε ρυθμιση για dot matrix εκτυπωσεις και καταλαβαινε και BASIC). Ειχα καλα αποτελεσματα, πλην των UDG. Δυστυχως χαλασε ο δισκος και εχασα τα παντα στο ξεκινημα της προσπαθειας. Ισως να εχω καταγραψει την προσπαθεια μου σε καποιο ποστ. Αν καταφερω και βρω κανα one-eye Abbyy, ισως το ξανα-επιχειρησω. Αλλωστε μετα το OCR των Pixel, αυτο που μενει ειναι η ψηφιοποιηση των listings. Ειχαμε κατα νου να φτιαξουμε βαση δεδομενων ρουφωντας data απο τα OCR Pixels που εχουμε ωστε να εχουμε αναζητησιμη, χρηστικη πληροφορια. Ειχαμε πει οτι μετα θα πιασουμε τα Listings. Πιασαμε τα....
  4. Αλλη μια ωραιοτατη κυρια ηταν η Συλβα Κοσκινά . Νομιζα οτι το επωνυμο της τονιζοταν στην παραληγουσα και μολις προσφατα επιασε το αυτι μου το σωστα τονισμενο επωνυμο. Ανετρεξα στο βιογραφικο της και ειδα οτι καταγοταν απο Ελληνα πατερα. Πεθανε στα 60 της. Αριστοκρατικη φυσιογνωμια. Ανηκει δικαιωματικα νομιζω, στην "Ιταλικη σχολη" απαραμιλλου στυλ και ομορφιας των 60s/70s. Ενα βιντεο κολαζ (με αθλια μουσικη) Μπορειτε να αναζητησετε αλλο ενα βιντεο κολλαζ, Ρωσσικο, που εχει και σοβαρη μουσικη αλλα περιεχει και τις φωτογραφιες της Κοσκινα για το Playboy οποτε δεν ηταν για εδω. Προσφατα παρακολουθησα το Lisa and the Devil και το Deadlier than the Male οπου και στα δυο συμπρωταγωνιστουσε με την Ελκε Σομμερ.
  5. Καλη φαση ΑΛΛΑ δεν θα το προτιμουσατε να γυριζοταν παλι βορεια με τα χιονια και την καταχνια?
  6. Ωραιος τυπος ο Ευρυπιωτης. Περσι παρακολουθουσα σε επαναληψη το Μικρο Σπιτι στο Παγκρατι οπου αυτος και η Γερασιμιδου εδιναν ρεστα. Ως "παλιος" ηταν αμιμητος.
  7. Κατι τετοιο παιζει. Ισως θα πρεπει να ρολαρεις συνεχως ΟΜΩΣ το arcade trackball θα εχει καμια τρελη αδρανεια οποτε του τραβαγες μια και ρολαρε αβερτα. Εγκαταλειπω μεχρι να βρω καποιον που να το εχει παιξει...
  8. Υπαρχουν στο Ebay και αρκετα φθηνα EDIT:Επισης καμια ερωτηση στα μαγαζια στην οδο Φειδιου ισως βοηθησει
  9. Για να μην ανοιγω αλλο θεμα, φρεσκιες καθαρες φωτογραφιες απο mint SX64!
  10. Αμα σου πω οτι εχω ανοιξει ηδη νεo Platform στο LaunchBox μου: Arcade Trackball Το @@@@ το WorldCup ειναι αυτο που χρειαζεται "αδρανειακο" χειρισμο και δεν μου παιζει οπως πρεπει. Τα περισσοτερα παιζουν χαρτι με το trackball (απο Missile Command, Operation Wolf, Arkanoid [αν και ειναι spinner, παιζει μια χαρα με trackball] κτλ) Λεω να κατεβω στις εκλογες και να διοχετευσω αυτη την δημιουργικοτητα μου στο να βγαζω 15 χιλιαρικα το μηνα. Ψηφιστε το κομμα Ρετρο χαχαχαχαχαχα
  11. @metalcandyman που λες, καθησα και σκεφτηκα ποσες φορες πεταγομαι σαν την εμ..χμμμ...ελατηριο...οταν βλεπω ανθρωπους να φτιαχνουν καμπινες Tehkan World Cup με joystick και λεω σαν γρια πεθερα "Ομως το κανονικο ειχε trackball". Αφου λοιπον το εχω το trackball (οχι arcade, βασικα για τη γυναικα μου το ειχα αγορασει που ειναι σχεδιαστρια αλλα δεν καταφερε να το συνηθισει και μου μεινε), λεω "δασκαλε που διδασκες και νομους δεν εκρατεις? Θα κατσω να το στησω" (ειδες τι περι δικαιου αισθημα με διακατεχει? χαχαχαχα) Μεχρι στιγμης εχω τσιμπησει μεγαλοπρεπως...θα ελεγα τι @Imgema δεν το ειχα σκεφτει. Θα το δοκιμασω το απογευμα!! EDIT: Μου κανει παντως εντυπωση που για ενα τοσο διαδεδομενο coinop δεν βρηκα καμια αναφορα στο ιντερνετ για τον trackball χειρισμο του που ηταν και το original control του!!
  12. Ρε μαγκες, τσιμπησα ενα Kensington trackball και προσπαθω να το στησω στο Tehkan World Cup. Βαζω το Analog X και το Analog Y, ξεκιναω το παιχνιδι, "ακουει" τις κινησεις αλλα δεν "συνεχιζει" την πορεια. Δηλαδη για να πηγαινει ο παιχτης πχ προς τα επανω, πρεπει να ρολαρω συνεχως το trackball προς τα μπρος! Ψαχνω να βρω τη ρυθμιση οπου κανοντας επανω το trackball, o παιχτης "αδρανιακα" θα συνεχιζει να κινειθται προς τα εκει μεχρι να του αλλαζω κατευθυνση. Τα νευρα μου
  13. Εγω τα θελω στα ορια της επιληψιας χαχαχαχαχα
  14. Ελα γκρινιαρη! Θελουμε ray-tracing και το θελουμε τωρα!
  15. Wally

    RetroArch (PC)

    RetroArch stable (1.7.7) Launchbox stable (9.8) με Pause screen που ενεργοποιειται με συνδυασμο κουμπιων (η αχιλλειος πτερνα του RetroArch) Ολα σε ενα, νοικοκυρεμενα
  16. Αυτό που έδωσε ο Leon και το είχα και link στο αρχικό ποστ. Ρίξε μάτια
  17. To dosbox.conf μου. Εχω το παιχνιδι μεσα στο φακελο E:\SR (αλλαξτε τις τελεταιες γραμμες του αρχειου αναλογα) # This is the configurationfile for DOSBox 0.74. # Lines starting with a # are commentlines and are ignored by DOSBox. # They are used to (briefly) document the effect of each option. [sdl] # fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen. # fulldouble: Use double buffering in fullscreen. # fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768). # windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling. # output: What video system to use for output. # Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw. # autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen. # sensitivity: Mouse sensitivity. # waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error. # priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. (pause is only valid for the second entry) # Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause. # mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from. # usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems. fullscreen=false fulldouble=false fullresolution=1024x768 windowresolution=original output=direct3d autolock=true sensitivity=100 waitonerror=true priority=highest,normal mapperfile=mapper-0.74.conf usescancodes=true [dosbox] # language: Select another language file. # machine: The type of machine tries to emulate. # Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe. # captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured. # memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes. # This value is best left at its default to avoid problems with some games, # though few games might require a higher value. # There is generally no speed advantage when raising this value. language= machine=svga_s3 captures=capture memsize=63 [render] # frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one. # aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!. # scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes. If 'forced' is appended,the scaler will be used even if the result might not be desired. # Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x. frameskip=0 aspect=true scaler=normal2x [cpu] # core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate. # Possible values: auto, dynamic, normal, simple. # cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice. # Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch. # cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond. Setting this value too high results in sound dropouts and lags. Cycles can be set in 3 ways: # 'auto' tries to guess what a game needs. # It usually works, but can fail for certain games. # 'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails. # (Example: fixed 4000) # 'max' will allocate as much cycles as your computer is able to handle. # # Possible values: auto, fixed, max. # cycleup: Amount of cycles to increase/decrease with keycombo. # cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage. core=auto cputype=auto cycles=auto cycleup=500 cycledown=20 [mixer] # nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though. # rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged. # Possible values: 2048, 4096, 8192, 1024, 512, 256. # prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize. nosound=false rate=44100 blocksize=2048 prebuffer=10 [midi] # mpu401: Type of MPU-401 to emulate. # Possible values: intelligent, uart, none. # mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401. # Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none. # midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use. See README for details. mpu401=intelligent mididevice=default midiconfig= [sblaster] # sbtype: Type of Soundblaster to emulate. gb is Gameblaster. # Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, gb, none. # sbbase: The IO address of the soundblaster. # Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # irq: The IRQ number of the soundblaster. # Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12. # dma: The DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # hdma: The High DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer. # oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'. # Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none. # oplemu: Provider for the OPL emulation. compat might provide better quality (see oplrate as well). # Possible values: default, compat, fast. # oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly). # Possible values: 44100, 49716, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000. sbtype=sb16 sbbase=220 irq=7 dma=1 hdma=5 sbmixer=true oplmode=auto oplemu=default oplrate=44100 [gus] # gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation. # gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12. # gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7. # ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory # there should be a MIDI directory that contains # the patch files for GUS playback. Patch sets used # with Timidity should work fine. gus=false gusrate=44100 gusbase=240 gusirq=5 gusdma=3 ultradir=C:\ULTRASND [speaker] # pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation. # pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'. # Possible values: auto, on, off. # tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible). pcspeaker=true pcrate=44100 tandy=auto tandyrate=44100 disney=true [joystick] # joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none, # 2axis (supports two joysticks), # 4axis (supports one joystick, first joystick used), # 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used), # fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick). # none disables joystick emulation. # auto chooses emulation depending on real joystick(s). # Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none. # timed: enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour). # autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed. # swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks. # buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons. joysticktype=2axis timed=false autofire=false swap34=false buttonwrap=false [serial] # serial1: set type of device connected to com port. # Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial. # Additional parameters must be in the same line in the form of # parameter:value. Parameter for all types is irq (optional). # for directserial: realport (required), rxdelay (optional). # (realport:COM1 realport:ttyS0). # for modem: listenport (optional). # for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, # transparent, port, inhsocket (all optional). # Example: serial1=modem listenport:5000 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial2: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial3: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial4: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. serial1=dummy serial2=dummy serial3=disabled serial4=disabled [glide] # glide: Enable glide emulation: true,false. # grport: I/O port to use for host communication. # lfb: LFB access: full,read,write,none. glide=true grport=600 lfb=write [dos] # xms: Enable XMS support. # ems: Enable EMS support. # umb: Enable UMB support. # keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none). xms=true ems=true umb=true keyboardlayout=auto [ipx] # ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation. ipx=false [autoexec] # Lines in this section will be run at startup. # You can put your MOUNT lines here. @echo off mount c e:\sr -freesize 500 c: call STRT3FX.exe exit
  18. Και εμενα μου αρεσει το 3Dfx look Μου κανει εντυπωση παντως οτι δεν σας τρεχει. Χρησιμοποιησα το DOSBox build που ειχε υποδειξει ο @Leon μαζι με το NGlide και επαιξε αμεσως. Πριν καποιο καιρο μαλιστα το ειχα να παιζει και με τιμονι. Θα σας ποσταρω το mount να ειναι μεσα στο DOSBox config για να παιζει με διπλο κλικ
  19. Δυνατο trailer. Στα 62 της η Hamilton ειναι φετες και με φατσα πολεμαρχου. To Νοεμβρη θα γινει του Skynet.
×
×
  • Create New...