Jump to content
Sign in to follow this  

3DO Doom - Developer Interview

Recommended Posts

Με το που τελείωσα λίγο με τα video είπα να ασχοληθώ ξανά με τον κώδικα του Doom 3DO. Κατάφερα και έκανα port τον αλγόριθμο που χρησιμοποιεί το PS1 για το fire sky, αφού διάβασα πως το κάνει από κάποιους άλλους που το ψάχνουν, και βγήκε καλύτερα από ότι περίμενα και δεν πέφτει η ταχύτητα πολύ.

Λοιπόν, το παλέβω να ολοκληρώσω ότι έχω ακόμα στο νου μου, μπας και προλάβω να βγάλω επίσημο release στις 10 Δεκεμβρίου (αλλιώς πριν το τέλος του χρόνου). Το πρώτο επίσημο upgrade port του Doom 3DO έρχεται!


p.s. Το animated gif δεν αντιπροσωπεύει τόσο την πραγματική ταχύτητα (είναι double clocked emulator) αλλά και στην πραγματική κονσόλα όταν η φωτιά είναι ενεργοποιημένη πέφτει ελάχιστα σε σχέση με το default. Έχω κάνει λίγες βελτιώσεις στην ταχύτητα (low res wall, flat floor τύπου SNES) και δεν δίνει πολύ ακόμα (από 9 FPS π.χ. να πας 12) αλλά για τις μελοντικές εκδόσεις έχω σκέφτει μερικούς τρόπους που ίσως μπορούμε να βελτιώσουμε και άλλο. Αλλά για αυτό το release που έρχεται σύντομα είναι καιρός να βγάλω ότι έχω ως τώρα. Θα ενημερώσω από εδώ.

  • Like 3

Share this post

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Create New...